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94 critiques
Mutation d'un genre
Article qui vise à traiter de la nature de ce jeu. Suite à différents débats, il me semble pertinent d'écrire un article exposant un point de vue argumenté sur des faits, mais qui reste tout aussi...
le 2 avr. 2014
Avec Mass Effect 1 bien frais dans la tête, je m'attaque alors à la suite. Et la différence est déjà frappante, surtout au niveau des effets visuels. On sent que les quelques années qui séparent les deux volets font une sacré différence.
Tout d'abord, le gameplay gagne en tout point. Peut-être aussi parce que je suis passé de Vanguard à Soldier faute d'utiliser trop de pouvoirs, mais tout est plus fluide, plus logique et surtout plus agréable à manier.
Les missions secondaires sont vraiment plaisantes car elles développent en profondeur l'histoire des personnages. Certes on s'y attachait beaucoup dans le premier volet mais ça restait juste l'écorce du fruit du juteux Mass Effect 2. Ici, les personnages deviennent réellement vos compagnons. Cela est peut-être dû au fait que, dans le 1, je n'ai pas vraiment eu envie de pousser à fond les missions secondaires, alors que dans le 2, j'ai pris un grand plaisir à faire le plus de missions possibles.
Le système de sondes est interéssant mais extrêmement répétitif et très vite barbant. C'est vraiment dommage. Surtout que je me suis retrouvé avec beaucoup plus de ressources que je n'en ai eu besoin pour finir le jeu, le tout en faisant un paquet d'upgrades. Intéressant, bien pensé, mais pas très fun.
Il y a un vrai grand pas en avant avec le 2, The Illusive Man est un personnage fascinant, on ne sait jamais trop où se tenir, et j'adore. Ca rend nos choix encore plus difficiles, car on n'a pas toutes les clefs en main. Ce que je pourrai reprocher tout de même est que la mission principale est en fait une sorte de couloir qui s'articule uniquement autour de la dernière mission du jeu. C'est à double tranchant car ça rend le début et le milieu du jeu un peu moins fascinant. Par contre, ca sublime la dernière la mission.
Car il faut avouer que la plus grande force de ce jeu est clairement la dernière mission. Oh Baby, what a thing ! Elle est complètement démentielle, vos choix, passés et présents ont une influence majeure sur le dénouement de cette mission, et les fins possibles sont incroyablement nombreuses. C'est génial. Du pur génie.
Pour ma part, je me suis pas trop mal débrouillé avec seulement un personnage mort, tout ça à cause d'un trou de balle qui pouvait pas tenir un champ de protection assez longtemps, pff !
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Créée
le 18 févr. 2016
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8
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