Tout commence très vite avec l'invasion des moissonneurs (pour ne pas savoir que ça commence comme ça il fallait tout de même vivre dans une grotte, entre la fin et les dlc du 2, les bandes annonces et la démo...).
C'est sur ce fond d'invasion qu'on a le droit à un petit tuto pour se remettre en jambe, ce qui se fait vite car le gameplay a peu changé.
On constate tout de même d'entrée de jeu la qualité exemplaire des graphismes à laquelle la série nous a habitué, et un(e) Shepard plus souple puisqu'on peut enjamber certains obstacles/grimper sur des échelles.
Après l'intro, à nous l'espace! La récolte de ressource y est grandement simplifiée par rapport au 2, ce qui n'est pas un mal car je me rappelle avoir faillis m'endormir avec le précédent système de sonde...
D'ailleurs, en parlant de simplification, les modes de jeux ont étés étoffés pour convenir à tout le monde :
-possibilité de zapper les dialogue pour ceux qui n'aiment que l'action (pour moi c'est un sacrilège mais soit)
-difficulté sur 6 niveaux allant de "je ne joue que pour le scénario" (en gros on fait "bouh!" le monstre tombe) à "Insane" (là c'est l'inverse)
L'histoire nous mène à retrouver toutes les personnes croisées au cours des deux premiers opus (si elles ne sont pas déjà morte hein...) et tout ce qu'on a fait avant, dlc inclus, a son importance. Certaines rencontres pourraient même finir par vous faire lâcher une larme. Il y en a un particulièrement qui me donne envie de reprendre intégralement la saga pour que, peut-être, ça se termine mieux...
Le scénario et l'ambiance générale sont très immersifs, tantôt épique, tantôt bigrement dérangeant, tantôt plus joyeux.
Je ne trouve que 2 bémols au scénario :
-les passages où on veut nous forcer à avoir une larme (rhaa ce maudit gamin qui me fait penser à heavy rain)
-la fin... mais vraiment la toute fin. L'ambiance monte, monte, monte puis... "plouf" c'est finis et on ne sait pas ce qui se passe, ce qui laisse sacrément sur notre faim (on a en gros droit à 2 scénettes très courte qui illustrent un peu, m'enfin on peut toujours dire que c'est pour faire travailler notre imagination).
Malgré la belle galerie de personnages déjà connus, bioware nous en rajoute 2 nouveaux (3 si on compte le dlc). L'un deux n'est pas vraiment nouveau car on le côtoie sans le voir tout le long du deux et je l'ai trouvé particulièrement bien trouvé, j'ai vraiment pris plaisir à suivre son évolution. Le second est par contre des plus insipides, peut-être plus tourné vers le public américain vu qu'il s'agit d'un marines bourré de testostérone...
Certains personnages secondaires prennent de l'importance, comme le pilote de navette, on ne peut pas jouer avec lui, mais il n'est pas qu'un pnj sans âme errant dans le vaisseau.
Le mode multijoueur n'apporte pas grand chose, c'est en gros des arènes où on doit éliminer en groupe des hordes ennemies. C'est pas mal foutu et ça fait un bon défouloir (il faut quand même que toute l'équipe, nous compris, tienne bien la route pour que ça se passe bien). En parallèle de notre progression en multijoueur, la préparation galactique de la campagne solo monte (bloquée à 50% sinon) et permet d'avoir plus de troupe pour le final... ce qui ne change pas grand chose mais est toujours bon à prendre.
Pour conclure, on a donc un scénario génial à deux bémols prêt, un gameplay toujours aussi bon et adaptable à notre façon de jouer. En plus il m'a furieusement donné envie de refaire la trilogie... Il serait vraiment dommage de se priver de ce jeu!