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le 12 mars 2012
Nous voila arrivé à la conclusion du périple, est-ce que les défauts inhérents à la saga sont balayé, c’est ce que nous allons voir tout de suite.
+Les bugs d’animation lors des cinématiques sont enfin de l’histoire ancienne (c’est peut-être arrivé 1 ou 2 fois mais c’est négligeable comparé aux précédents dans lesquels c’était quasi systématique)
+La récupération des données de Mass Effect 1 et 2 ainsi que leur répercutions sur l’histoire
+Un mix entre ME1&2 pour les équipements qui aboutis enfin à un système lisible même si toujours très perfectible (surtout pour les armures)
+Le scan de planète nettement moins relou
+Shepard appris à courir et enjamber un muret clapclapclap
+Une conclusion parfaitement satisfaisante malgré les échos d’une polémique que je ne comprend pas
+Légère possibilité de personnalisation des aptitudes
+Une réalisation plus soigné avec quelques scènes impressionnantes
+IDA =)
-Pas de roue des armes
-Personnage inaccessible en dehors de la team
-Minimap inutile
-Pas de code couleurs pour les dialogues
-Pas de suivis d’objectif ce qui nous fait courir partout h24 à la recherche des possibles quêtes à rendre ou à prendre, c’est toujours un calvaire
-Pareil pour le vaisseau, forcé de faire 150fois le tour pour rendre visite à tous l’équipage entre chaque mission afin de débloquer les nouveaux dialogues
-Les mail et les documents à trouver en mission etc je suis pas venu pour lire un roman surtout si seulement 1 docu sur 5 est digne d’intérêt, un défaut trop récurrent dans les jeux vidéo à mon gout.
-Les magasins toujours aussi bordelique
-La mission final un peu trop « vague d’ennemis infini »
Vue les défauts toujours aussi récurrent j’ai du mal à dire qu’on atteint l’aboutissement de la formule avec ce dernier épisode. Et quand on voit les dates de sortie rapproché de chaque opus on comprend pourquoi si peu d’effort a été fait. C’est regrettable pour une telle saga qui avait le potentielle de devenir véritablement incontournable. En l’état je ne peu recommander cette trilogie sans en avertir les gens, il faudra être indulgent mais l’aventure vaut tout de même le détour. Et puisqu’on est sur une production EA parlons maintenant du contenu amputé du jeu.
DLC Surgis des cendres : Personnage supplémentaire qui pour le coup s’avère assez intéressant puisqu’il s’agit d’un prothéen, la fameuse race exterminé par les moissonneurs dans le précédent cycle. Dernier membre de son illustre espèce il apportera un regard différent sur les événements du jeu lorsque vous l’aurez dans votre équipe. A débloqué le plus tôt possible donc et à prendre impérativement avec Liara lors de la mission de Thessia.
DLC Resurgence : un mode versus on-line, osef donc
DLC Léviathan : un bon DLC qui revient sur la genèse de l’univers Mass Effect et nous permet d’en apprendre plus sur l’origine des moissonneurs.
DLC Oméga : un pan relativement anecdotique de l’histoire mais qui permet d’impliqué les mercenaire d’Omega dans la bataille final et de développé un peu le personnage d’Aria T’Loak
DLC Citadelle : Une mission pleine d’humour et plutôt stylé qui offre en prime un appartement « personnalisable » qui ajoute son lot de scènes bonus avec chaque membres de l’équipe et donne accès à des mini jeux. C’est sans doute le DLC le plus complet de la saga et ça explique pourquoi c’est le plus apprécié des fans.
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Créée
le 21 juin 2021
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