Continuant à découvrir la licence Mega Man, me voici sur le second épisode. Considéré comme un des plus grands, voire LE plus grand, il s'agit bel et bien d'une petite réussite.
Donc, après avoir vaincu le docteur Willy et les robots volés au docteur Light, Mega Man se retrouve à affronter de nouveaux robots, conçus cette fois par le docteur Willy. Il aura fort à faire pour vaincre les 8 robots et les autres alliés du génie maléfique...
Premier constat, dès le démarrage du jeu, Mega Man 2 est bien plus beau que son prédécesseur. Ce jeu montre clairement que la NES peut en avoir dans le ventre pour peu que l'on veuille en faire quelque chose. Ensuite, l'on constate l'arrivée de mots de passe, permettant enfin de finir le jeu en plusieurs fois. Enfin, au niveau des innovations, notons l'arrivée de 3 pouvoirs générant des plateformes, se débloquant au fil de l'aventure, en sus des pouvoirs des boss à collecter. On se retrouve donc avec pas moins de 12 pouvoirs à utiliser.
Tout va bien, donc, Mega Man 2 n'a clairement pas à pâlir de la comparaison avec son illustre grand)frère. Pourtant l'on sent que la licence n'est toujours pas parvenue à maturité, quelques pics de difficultés parfaitement disproportionnés entravant violemment la progression alors que des pans entiers de niveaux se résolvent sans la moindre difficulté. C'est donc toujours dans l'équilibrage de la difficulté que résident les plus gros problèmes, même si l'amélioration est nette.
Un jeu très prenant, très agréable, qui montre que le robot bleu en a dans le ventre.