Je suis content de voir ici que les retours des joueurs sont majoritairement positifs. J'avais, comme tout le monde, beaucoup aimé le premier épisode, et les critiques dans la presse de "Catalyst" ont un peu refroidi mon enthousiasme. Mais les appréhensions ont disparues dès les premières cutscenes pour laisser place au plaisir de retrouver Faith, et aux sensations propres à Mirrorr's Edge. Rappelons que le jeu fait cette proposition unique à ce jour d'un jeu de plates-formes en vue subjective. Et à gameplay unique, sensations uniques : les impressions de vitesse et de voltige sont très bien rendues, et je me suis plus d'une fois fait prendre au rythme du jeu, courant comme un dératé alors même que je n'avais ni chrono ni poursuivant sur le dos... Alors oui, l'idée d'open world n'est peut-être pas si juste, mais elle offre la possibilité d'avoir des dizaines de défis disséminés sur toute la carte - les écrans à pirater, énigme façon puzzle-plates-formes, étant particulièrement tordues et fun. Et tout ça est emballé par des cinématiques incroyables, où les personnages s'incarnent réellement. Je suis donc très content, une fois n'est pas coutume, d'avoir laissé une chance à un jeu qu'on m'avait pourtant conseillé d'éviter. Mirror's Edge Catalyst fait définitivement parti des titres auquel il faut avoir joué cette année.