Monster Hunter 3 Ultimate
7.3
Monster Hunter 3 Ultimate

Jeu de Capcom et Nintendo (2011Nintendo 3DS)

Sur 3DS XL 8/10
Ce jeu est un véritable mystère pour moi. J'y ai passé plus de 300h en 2 parties (oui je sais pour un joueur de MH c'est pas beaucoup mais ces gens là ne sont pas comme nous), dans ma première partie il me restait 3 quêtes pour finir l'aventure solo, j'étais seulement aux quêtes 3 étoiles de la guilde (que j'avais fait en multi), et surtout je m'étais mis en tête de faire "toutes" les armes du jeu ; lubie évidemment très chronophage pas spécialement intéressante, je m'étais arrêté après 220h de jeu et certainement une grande lassitude. Néanmoins, j'avais pris énormément de plaisir à faire tout ça. C'est pourquoi j'ai décidé de retrouver mes plaisirs d'enfance en retombant dans ce jeu.
Évidemment le début du jeu est toujours aussi mou, mais j'ai avancé bien plus vite que dans ma première partie. En parallèle des quêtes du village j'ai fait les quêtes de guilde avec l'ambition de tâter des monstres du rang G tout seul ! Cette fois je me suis focalisé sur 3 armes que je maîtrisais bien (Marteau, E&B, Katana), une armure de Rathian et on était lancé tranquillement. Mais voilà, une fois quelques journées de 10h passées sur le jeu, nimbées de la culpabilité de ne pas plutôt lire ou travailler, l'enthousiasme est retombé. Je pense que pour prendre du plaisir dans MH il faut être le nez dedans et ne pas avoir de raison d'en décrocher. Il faut jouer, être heureux de passer aux quêtes suivantes et rêver de la superbe arme qu'on va pouvoir crafter demain en se faisant ce con de barioth (faudra quand même vérifier sur le wiki si il faut pas le capturer pour qu'il lâche l'item à 3% de chances de drop). Ainsi, quand ce n'est plus le cas, on fait les quêtes laborieusement en se disant que quand même chaque combat est super long, c'est quand même un peu toujours la même chose et pff j'suis même pas au 1/4 du jeu après 70h...
En bref, on repère les défauts qui sont nombreux. Les cartes trop petites, souvent moches et avec des éléments de décors parasites. Des monstres qui ont pour la plupart des patterns d'attaques très similaires. La lenteur de la récolte. La lenteur et l'imprécistion absolue et non-pertinente des combats aquatiques. Et donc, ce qui m'a fait arrêter le jeu, le côté chronophage, répétitif et surtout sans intérêt de l'accomplissement de toutes les quêtes. Car ce jeu n'est finalement pas dur. On dirait comme ça au début mais non, il suffit de se soigner autant que besoin et on peut bêtement bourriner tous les monstres (même si j'ai conscience de ne pas m'être frotté aux monstres de rang G mais j'ai quand même eu un bon aperçu du jeu et de sa difficulté). Parfois on va se faire enchaîner sans comprendre pourquoi, on va mourir mais c'est rare et surtout même mourir comme cela n'apporte rien à part de la frustration et de la lassitude. Ainsi, l’intérêt se dévoile certainement à haut-niveau quand tu défonces des déviljho en 5 minutes mais ce n'est pas de mon ressort. Ou encore jouer en multi est certainement agréable mais pas d'online sur MH3U 3ds. Ainsi, il en ressort un portrait assez négatif de jeu, je suis un peu blasé, c'est trop long, trop chiant et sans intérêt.... ET POURTANT, qu'est ce que ça respire la nouveauté et les idées. Ce monde, ce chasseur, toutes ces armes, le craft, le loot. Tout ça ! Est extrêmement peu commun et appréciable. Quel plaisir quand tu terrasses ne serait-ce que ton premier grand jaggi et plus tard d'énorme agnagktor ou de rapides et super classes zinogre ! Quel plaisir quand tu coupes la queue du barioth, que tu casses la lanterne du gobul ou les bosses du duramboros ! Quel plaisir quand tu loot la plaque rathalos qui te permet de crafter ce marteau méga stylé ! Et je pourrais continuer longtemps. Le système de la ferme, des shakalakas, des masques, des arènes, de la cuisine ; ce sont pleins de bonnes idées, parfois un peu chiantes mais innovantes. Et c'est déjà formidable et improbable que cette licence ait réussi à percer en occident ! Parce que c'est tellement pas dans les mœurs toute cette lourdeur et cette lenteur... Et d'ailleurs je trouve ça exagéré mais voilà il y a une vraie nostalgie de jeu (que je ne finirai jamais si on peut considérer qu'il est finissable), un vrai respect pour ce jeu qui a été un OVNI dans mon univers vidéo-ludique.
Je n'ai pas parlé des musiques qui sont bien souvent fantastiques et à l'inverse des erreurs de traductions ou du manque d'info (une fois de plus à la japonaise) que donne le jeu sur l'intérêt de nos actions. Ce n'est pas une critique très sérieuse ni exhaustive mais c'est une critique qui vient du cœur et qui terminera par cette phrase :
"Merci infiniment pour ce jeu mais mon temps est précieux".

Créée

le 29 mars 2020

Critique lue 172 fois

Arimaa_kousei

Écrit par

Critique lue 172 fois

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