Mystic Ark
7.6
Mystic Ark

Jeu de Produce! et Enix (1995Super Nintendo)

Petit jeu très sympathique et atypique que ce Mystic Ark. Si l'intrigue peut sembler nébuleuse de même que trop classique, le déroulement du jeu se révèle intéressant sans être passionnant et l'aspect point and click reste quelque chose d'assez rare dans un RPG


Pour les personnages, ceux ci se révèlent assez proches des statiques de ce qu'on avait déjà vus dans 7th saga, tous ont leurs points forts et points faibles. Vous aurez un choix irréversible à faire dès le début du jeu en choisissant le sexe de votre personnage influençant les sorts qu'il sera capable d'apprendre en montant en niveau. Les six autres de votre équipe apparaissent au début du chapitre 2 quoi qu'il arrive et l'aventure reste inchangée. Vous pouvez changer votre groupe à tour moment, vous débutez seul au premier chapitre, pourrez mettre l'équiper de votre choix au chapitre deux (l'expérience est partagée, même sans être dans l'équipe tout le monde monte en niveaux), et prendre deux équipiers maximum à la fin du monde 4.


Si vous choisissiez un héros mâle, il sera plus à l'aise pour l'attaque, en tapant plus fort et en améliorant la force de ses coups
si vous choisissez la fille elle bénéficie de plus de sort de soutien que son homologue masculin
Kamiwoo, se révèle plutôt bon au corps à corps et en magies d'attaques mais n'excelle en rien
Reeshine dispose des attaques physiques les plus puissantes du jeu et se montre idéale contre les boss
Lux est plus utile pour ses attaques et magies groupées qui réduisent facilement à néant les groupes ennemis
Tokio se révèle lui aussi indispensable avec son war cry qui monte l'attaque de tout le groupe et peut taper deux fois de suite
Mesia est une pure soigneuse mauvaise en attaque dont l'utilité varie entre le indispensable et le moyennement utile
Enfin Miriene est plutôt axée sur la magie noire


Les mondes explorés se révèlent bourrés de bonnes idées. Un monde désertique où des chats pirates s'affrontent et se servent de vous pour infiltrer le camps adverse et vice versa. Un monde fait de contes de fées où l'on rencontre Cendrillon, le petit chaperon rouge, Gepetto, le magicien d'Oz,... Un monde parfois sans couleurs, parfois sans sons (où les personnages croisés communiquent en langage des signes. Un monde peuplé quasiment que d'enfants,...


L'exploration n'est pas toujours évidente mais se révèle heureusement linéaire, ce qui fait que hormis le château qui est un monde de relais on ne repasse que peu voire jamais dans les mondes précédemment visités. Cela dit il m'est arrivé souvent d'être perdu malgré tout, un problème récurrent de ces vieux RPG où l'on peut tourner en rond longtemps pour peu que l'on ait pas parlé au bon PNJ au bon moment ou étudié l' élément du décor contenant un indice tant cherché pour continuer l'aventure.


Si le jeu n'est pas difficile en soit, la mort reste quelque chose d'assez pénible dans le sens où il est impossible de ressusciter un allié tombé au combat autrement qu'en repassant au château chercher sa figurine correspondante. Autant dire que si un perso meurt en plein milieu d'un donjon il est bien plus logique de le remplacer par un autre membre et de revenir chercher celui-ci plus tard. Il arrive parfois que vos ennemis fassent des dégâts importants sur votre groupe vous rétamant en un éclair, de même que le sort Kill passe très souvent quand il vient de la part de l'adversair en tuant sur le champs le personnage visé. Si votre leader tombe, il vous faudra revenir à votre dernier point de sauvegarde (ce qui peut être loin vu qu'ils sont peu nombreux), votre progression sera conservée mais vous perdrez la moitié de votre argent ce qui se révèle souvent problématique dans ce genre de jeux où l'équipement vous coûte un bras et une jambe.


Dans les bizarreries je ne peux passer sur l'absence d'une touche pour courir, fait plutôt surprenant venant d'un rpg de l'époque super nintendo. Je noterais aussi ce menu incroyablement mal fichu et finalement très peu ergonomique qui fait que (au début du moins moins après) il n'est pas forcément évident de retrouver un objet en particulier ou de deviner quel équipement convient à quel personnage.

Créée

le 13 mai 2019

Critique lue 211 fois

Algernon89

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