Mystic Ark
7.4
Mystic Ark

Jeu de Produce! et Enix (1995 · Super Nintendo)

Petit jeu très sympathique et atypique que ce Mystic Ark. Si l'intrigue peut sembler nébuleuse de même que trop classique, le déroulement du jeu se déroule de manière assez cryptique. On sait rarement où aller, à qui parler, où cliquer (le jeu a un côté point and click très prononcé) pour avancer. Si on compare à 7th Saga, cet épisode est meilleur en tous points: les évènements sont plus intéressants, les mondes ont chacun leur petite spécificité, le jeu n'est pas ridiculement difficile, la bande son est sympa sans être exceptionnelle...


Pour commencer, vous êtes largué dans un temple sur une île. On vous explique brièvement comment commencer en vous donnant quelques indices, comment sortir de l'île pour aller dans d'autres mondes récupérer des Ark, vous octroyant toutes sortes d'effets positifs où vous permettant de matérialiser dans ces mondes des alliés initialement des Figurines présentes dans le Temple. Les allez retours entre le monde visité et le monde initial sont légions, pour chaque changement de zone tout d'abord mais aussi il nous arrive de trouver des Hearts qui incarnent des objets ou des individus importants dans le monde visité. Un passage au Manoir en plaçant l'objet où il faut (le temple n'est pas grand mais il faut souvent chercher un peu), le Heart reprend son incarnation et à notre retour dans le monde où on l'a trouvé il permet de le faire évoluer ou de faire réapparaitre un personnage. Le principe est très original, le côté point and click aussi, mais sans soluce je me suis senti très souvent perdu. Scripté à mort, on peut explorer autant qu'on veut, passer dix fois devant le même élément du décord ou PNJ, il suffit de ne pas avoir parlé à tel personne à tel moment ou lancé tel évènement, l'intrigue n'avance pas.


Pour les personnages, ceux ci se révèlent assez proches des statiques de ce qu'on avait déjà vues dans 7th saga, tous ont leurs points forts et points faibles mais ils sont en moyenne plus équilibrés. On ne se retrouve pas comme dans son aîné à mourir en boucle parce que nos protagonistes s'acharnent à louper des attaques mais surtout tous sont nettement plus rapides à développer leur potentiel (au contraire de 7th Saga où les mages assez nazes du jeu apprenaient UN sort unique ultra puissant juste avant les quelques dernières heures du jeu) Vous aurez un choix irréversible à faire dès le début du jeu en choisissant le sexe de votre personnage influençant les sorts qu'il sera capable d'apprendre en montant en niveau. Les six autres de votre équipe apparaissent au début du chapitre 2 et le sexe du protagoniste n'a aucune incidence sur le scénario. Vous pouvez changer votre groupe à tour moment, en vous servant de l'Ark pour infuser les alliés que vous voulez à vos côtés. Vous débutez seul au premier chapitre, pourrez mettre l'équiper de votre choix au chapitre deux (l'expérience est partagée, même sans être dans l'équipe tout le monde monte en niveaux), et prendre deux équipiers maximum à la fin du monde 3.


Si vous choisissiez un héros mâle, il sera plus à l'aise pour l'attaque, en tapant plus fort et en améliorant la force de ses coups
si vous choisissez la fille elle bénéficie de plus de sort de soutien que son homologue masculin. Toute mort du personnage principal implique de perdre la moitié de votre argent et un retour au dernier point de sauvegarde. La mort de vos potes, fais juste disparaitre la figurine de votre inventaire, il faudra retourner sur l'île pour la récupérer.

Pour les autres:
Kamiwoo, se révèle plutôt bon au corps à corps et en magies d'attaques mais n'excelle en rien
Reeshine dispose des attaques physiques les plus puissantes du jeu et se montre idéale contre les boss
Lux est plus utile pour ses attaques et magies groupées qui réduisent facilement à néant les groupes ennemis
Tokio se révèle lui aussi indispensable avec son war cry qui monte l'attaque de tout le groupe et peut taper deux fois de suite
Mesia est une pure soigneuse mauvaise en attaque dont l'utilité varie entre le indispensable et le moyennement utile
Enfin Miriene est plutôt axée sur la magie noire


Les mondes explorés se révèlent bourrés de bonnes idées. Un monde désertique où des chats pirates s'affrontent et se servent de vous pour infiltrer le camps adverse et où l'on se retrouve à aider chaque camps afin de mettre un terme au conflit. Un monde fait de contes de fées où l'on rencontre Cendrillon, le petit chaperon rouge, Gepetto, le magicien d'Oz,... Un monde parfois sans couleurs, parfois sans sons (où les personnages croisés communiquent en langage des signes. Un monde peuplé uniquement d'enfants dans de grands bâtiments abandonnés... Le jeu fourmille de bonne idées et de créativité.


L'exploration n'est pas toujours évidente mais se révèle heureusement linéaire, ce qui fait que hormis le château qui est un monde de relais on ne repasse que peu voire jamais dans les mondes précédemment visités. Cela dit il m'est arrivé souvent d'être perdu malgré tout, un problème récurrent de ces vieux RPG où l'on peut tourner en rond longtemps pour peu que l'on ait pas parlé au bon PNJ au bon moment ou étudié l' élément du décor contenant un indice tant cherché pour continuer l'aventure.

Si le jeu n'est pas difficile en soit, la mort reste quelque chose d'assez pénible dans le sens où il est impossible de ressusciter un allié tombé au combat autrement qu'en repassant au château chercher sa figurine correspondante. Autant dire que si un perso meurt en plein milieu d'un donjon il est bien plus logique de le remplacer par un autre membre et de revenir chercher celui-ci plus tard. Il arrive parfois que vos ennemis fassent des dégâts importants sur votre groupe vous rétamant en un éclair, de même que le sort Kill passe très souvent quand il vient de la part de l'adversaire en tuant sur le champs le personnage visé. Si votre leader tombe, il vous faudra revenir à votre dernier point de sauvegarde (ce qui peut être loin vu qu'ils sont peu nombreux), votre progression sera conservée mais vous perdrez la moitié de votre argent ce qui se révèle souvent problématique dans ce genre de jeux où l'équipement vous coûte un bras et une jambe.


Dans les bizarreries je ne peux passer sur l'absence d'une touche pour courir, fait plutôt surprenant venant d'un rpg de l'époque super nintendo. Je noterais aussi ce menu incroyablement mal fichu et finalement très peu ergonomique qui fait que (au début du moins moins après) il n'est pas forcément évident de retrouver un objet en particulier ou de deviner quel équipement convient à quel personnage. A part ça c'est un petit OVNI vraiment sympathique de la SNES qui ne plaira pas à tout le monde mais qui mérite qu'on y passe du temps quitte à s'aider parfois d'une soluce.

Algernon89
8
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Créée

le 13 mai 2019

Modifiée

le 9 avr. 2026

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Critique de Mystic Ark par Algernon89

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