NeverDead
4.9
NeverDead

Jeu de Rebellion Developments et Konami (2012PlayStation 3)

Avoir des idées c'est facile, savoir les mettre en place, c'est une autre paire de manche.
NeverDead a tout du projet né d'une idée géniale mais qui n'a pas pu fonctionner à cause du manque de talent du développeur ou du manque de confiance de l'éditeur.
NeverDead aurait pu être fun s'il n'était pas autant bourré d'approximations et de fausses bonnes idées.

Parmi les trucs qui auraient mérité d'être corrigé avant la sortie du jeu, il y a la caméra qui part dans tous les sens dans les lieux exiguës (et comme on combat toujours en arènes fermées...), ou encore une tripotée de bugs bien lourds comme des scripts qui ne se déclenchent pas ou des collisions douteuses.
Mais si l'on ajoute à ces imperfections, aisément pardonnables en temps normal, le manque de maîtrise de Rebellion qui n'arrivent pas à dompter leur concept, on fini par trouver le jeu lourd et frustrant.

Ce qui est drôle, c'est que NeverDead n'est pas bien difficile. Il n'y a que 3 manières de subir un game over : se faire avaler la tête par un monstre et rater le QTE pour s'en sortir, laisser sa gourde de coéquipière se faire tuer ou bien tomber de certaines falaises ou immeubles. Du coup, on ne meurt pas très souvent, en tout cas en difficulté normale.

Et c'est justement ça le problème.

Le pauvre Bryce se prend constamment des coups et perd ses membres à la moindre attaque. De ce fait, on passe plus de temps à courir après ses membres qu'à se battre contre les monstres. Pour un beat'em all, c'est très gênant.

Quant à la partie combat, elle est franchement décevante puisque si les combos épée/armes à feu marche plutôt bien et est assez jouissif contre les boss (plutôt sympas d'ailleurs), il faut admettre que la jouabilité n'est pas aisée ni très ergonomique. La visée est imprécise et le fait de devoir utiliser le stick droit pour frapper avec l'épée est tout sauf pertinent.

Sinon, il faut bien admettre que le fait de pouvoir se démembrer ou s'arracher la tête pour la balancer dans des conduits ou pour résoudre des énigmes est très marrant. Les quelques énigmes (très simples) servent d'agréables interludes entre deux bastons relous.

En d'autres termes, NeverDead est un beat'em all faiblard qui ne doit son charme qu'à son concept de démembrement rigolo (mais mal foutu en combat), sa bande-son classe, son héros désabusé, ses boss assez cool dans l'essemble et son esthétique assez jolie voire géniale à certains moments.

Reste un jeu plaisant à jouer si l'on est à la fois fan de jeux d'actions et très indulgent. Cependant, n'en n'attendez pas grand-chose non plus, NeverDead n'a pas le goût de reviens-y que doit procurer tout beat'em all qui se respecte et finira vite au placard. Dommage, il y avait pourtant du potentiel.
TheOctagon
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le 11 oct. 2013

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TheOctagon

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