Un grand voyage.
Depuis le début de cette génération, un constat est sans appel : le J-RPG à l’ancienne a laissé place à des jeux bien plus dynamiques, scriptés, et moins axés sur la découverte d’un monde virtuel...
Par
le 22 sept. 2013
27 j'aime
1
Jeu de Level-5, Studio Ghibli et Namco Bandai Games Inc. (2011 • PlayStation 3)
Comme beaucoup, les films de Miyazaki et du Studio Ghibli en général ont bercé mon enfance et ont une signification particulière pour moi. Du coup, j'ai beaucoup aimé Ni no Kuni qui donne vraiment l'impression de jouer à un Ghibli.
C'est la première chose que l'on remarque: c'est magnifique. Si on n'a rien contre le cell-shading, on ne peut qu'apprécier ce monde coloré et magique. Les musiques aussi sont superbes, composées par Joe Hisaishi en personne et ça s'entend. Lorsque je suis allée pour la première fois à Ding Dong Dell, je n'en revenais pas mes yeux et j'ai eu du mal à en partir pour continuer l'histoire. J'ai beaucoup aimé l'ambiance générale aussi, qui fait très RPG à l'ancienne. A beaucoup de moments, j'avais l'impression de jouer à Tales of Symphonia.
J'ai eu beaucoup de mal avec le système de combat au début. Difficile de le décrire à ceux qui n'y ont pas joué... En gros, c'est un espèce de mélange étrange entre Tales of Symphonia, Persona et Pokemon. On capture des monstres qu'on fait évoluer et ensuite on les invoque. En combat, on dirige directement un de ces monstres qui peut soit donner des coups classiques soit faire des attaques spéciales. C'est un peu difficile de s'y retrouver avec les différents types de monstres, mais une fois qu'on a compris comment ça marche, ça a un côté défouloir qui n'est pas désagréable.
Défauts: trop répétitif, trop d'aggro de monstres, clins d'oeils maladroits à Ghibli, histoire et persos nazes, trop de choses laissées pour après la fin du jeu.
Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à sa liste Mes jeux sur PS3
Créée
le 20 août 2017
Critique lue 149 fois
D'autres avis sur Ni no Kuni : La Vengeance de la Sorcière Céleste
Depuis le début de cette génération, un constat est sans appel : le J-RPG à l’ancienne a laissé place à des jeux bien plus dynamiques, scriptés, et moins axés sur la découverte d’un monde virtuel...
Par
le 22 sept. 2013
27 j'aime
1
Jouer à Ni No Kuni, c'est s'abandonner à la simplicité de l'enfance, à la beauté de décors enchanteurs et à l'efficacité de l'animation Ghibli. C'est régresser à l'âge de cinq ans, l'âge où l'on vous...
le 18 août 2015
12 j'aime
La «patte» du studio Ghibli est évidente et omniprésente dans Ni No Kuni. Grâce à son moteur graphique épatant et à l'excellente trame musicale de Joe Hisaishi, compositeur attitré des films...
Par
le 14 févr. 2013
11 j'aime
10
Du même critique
Les premiers instants du jeu étaient plutôt sympathiques, on se familiarise avec l’interface, on fait des combats trop faciles et on utilise des orbes pour espérer avoir ses personnages favoris rang...
Par
le 20 août 2017
3 j'aime
Le premier Ni no Kuni n'était pas parfait, il avait même beaucoup de défauts: des personnages et une histoire sans intérêt, un système de combat pas évident à prendre en mains et parfois des...
Par
le 22 mai 2018
2 j'aime
Tout d'abord, je n'ai ni vu le premier Blade Runner (bouh!), ni lu le roman de Phillip K. Dick dont il s'inspire (rebouh!), donc je ne pourrai évidemment pas comparer ou faire de parallèle. J'ai...
Par
le 28 oct. 2017