Petit résumé des différents points du jeu en positif et négatif :


Les + :
- La patte graphique incroyable (normal Ghibli est dans la place)
- Une technique solide (toujours fluide, pas de tearing)
- Des musiques qui envoient du lourd (normal Joe Hisashi derrière) même si plusieurs thèmes se répètent avec quelques modifications
- Très bonne durée de vie, comptez 40h pour finir la trame principale, environ 60h pour faire toutes les quêtes secondaires et encore un peu plus si vous voulez déverrouiller toutes les recettes alchimiques, capturer tous les monstres...
- L'histoire très sympa qui m'a rappelé les anciens RPG
- Un univers vraiment à part et enchanteur
- La capture et la gestion des familiers
- Le doublage en japonais inclut et qui comme d'hab est parfait
- La traduction française plutôt sympa et inspirée
- L'alchimie dont certaines formules requiert de passer pas mal de temps à ramasser des objets, voler des monstres... et qui pour une fois s'avère utile dans le sens où elle vous propose de meilleurs objets que les marchands ou les coffres.
- Mise en scène efficace
- Le casino pour aller se détendre un coup
- L'interface clair et bien pensée
- Une carte du monde ! Enfin !


Les - :
- Le système de combat : une IA à la ramasse qui vide sa jauge de MP en 2-3 combats, qui vous soigne quand vous avez 90% de votre vie mais pas quand vous avez plus que 10 %, qui balancent des sorts surpuissants et donc super coûteux sur des ennemis faibles ou à qui il reste 3 de vie, de gros problèmes de pathfinding avec vos familiers qui s'entrebloquent vous empêchant de frapper l'ennemi, les sorts d'invocation inutiles car trop faibles, un temps de latence dans les menus de combat vraiment relou (2 sec le temps que le sort se lance, pis une super animation qui durent 20 ans - le sort ne faisant effet qu'à la fin de l'animation - et une fois le sort lancé, c'est pas fini ! il se passe encore 2 sec avant qu'on puisse retoucher le menu...), le système de défense mal conçu (vous mettez vos alliés en défense avec Carré, mais ça fait effet aléatoirement, le plus souvent ça foire et ils se prennent max dégats, pour vous ça marche impec, mais encore faut il avoir le temps de l'activer, car généralement les ennemis lancent leur sort super vite, le temps d'annuler le votre, de faire flèche gauche et... bim trop tard !)
- Même si la technique est solide, on sens que le jeu reste un portage de DS, il y avait moyen de pousser les graphismes un peu plus loin
- Bien que l'histoire soit très sympa, il y a un gros manque de rythme et de moments épiques. On avance, on apprécie, mais on est jamais ébloui (on sent que la dernière partie après Shadar a été rajoutée et n'était pas prévue à l'origine)
- La moitié des sorts ne servent à rien : entre ceux qu'on ne lancent qu'une seule fois et ceux qu'on débloquent mais qu'on ne peut pas lancer ?? (le sort vie, le sort fusion, le sort qui transforme en chat...)
- Quelques problèmes de logique : le sort vie obtenue après le boss de fin, soit disant le plus puissant sort car permet de rendre la vie. Quel intérêt des plumes de phénix disponibles depuis le début du jeu ? Le sort vie aurait dû être donné beaucoup plus tôt.
- L'univers semble sous exploité. Je sais pas comment décrire cette sensation que j'ai eu tout du long, mais on sens qu'il y a un travail de création, d'écriture, d'histoire assez énorme, mais que malgré tout on effleure que leur surface. Exemple du manque de villes/villages (au final on se bat pour sauver 5 villes et 200 personnes...), du background de certains personnages trop léger...
- Une difficulté mal dosée. Parfois trop simple, parfois dur. Le pire reste le moment où on doit partir à la recherche des 3 gemmes pour Lumen, on a 3 destinations au choix avec des ennemis de même niveau. L'écart avec les ennemis de la zone précédente est trop large, on se retrouve à faire du level up histoire de se mettre à niveau, puis on part pour une des 2 autres destinations, sauf qu'on se retrouve trop fort... Après la fin du jeu, aucune difficulté même pour les derniers monstres à chasser (pourtant j'avais pas un niveau élevé).
- La traduction française bien que sympa et inspirée n'est pas fidèle à la VO (noms des perso, des villes... qui n'ont plus rien à voir, moi qui comprend un peu le japonais souvent trop de libertés ont été prises, quelques problèmes de synchronisation des sous titres)
- Un poil trop d'aller-retour (on revient parfois 4-5 fois dans un lieu) ce qui est logique vu le manque de lieux énoncés plus haut
- Le tutoriel vraiment trop long et trop d'aides même jusqu'à la fin du jeu (ça devient gavant Lumi qui rappelle comment se servir des sorts pour les coeurs brisés à chaque fois ou ces indices bien gros répétés plusieurs fois au cas où on ait pas compris)
- Surement un reste de la version DS : toutes les scènes ne sont pas doublées. Le problème est qu'on comprend pas toujours la logique derrière tel ou tel choix : on passe d'une scène non doublée à une doublée qui dure 10 sec (véridique) pour revenir à une non doublée...
- L'IA cheaté du casino. Exemple du black jack : elle burst rarement, vous enchaine 3 black jack d'affilé, fait 70% du temps 19-20 et vous en face dès que vous avez 12/13/14 laisser tomber, si vous ne tirez pas de cartes c'est la défaite assurée (sauf si elle burst, mais 10 % de chance) si vous en tirez une y'a 80% de chance que ça soit une carte qui vale 10 vous faisant burster (je trouvais ça bizarre, alors j'ai fait les calculs sur un paquet de partie).


Pour conclure : un RPG à l'ancienne vraiment sympa, avec des graphismes, un univers et des musiques superbes qui va vous occuper durant des heures, mais dès qu'on approfondie la bestiole on se rend compte des faiblesses parfois importantes : le système de combat, l'IA, la mauvaise gestion de la difficulté, l'univers sous exploité... Ca reste un bon voire très bon jeu, mais il y a trop de défauts pour valoir au dessus de 8.

Kujathemas
8
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le 5 mai 2016

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Kujathemas

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