Octopath Traveler
6.9
Octopath Traveler

Jeu de Square Enix, Acquire et Nintendo (2018Nintendo Switch)

Il y a vraiment quelque chose qui nous a tous empêché d'entrer totalement dans ce jeu et ça me laisse personnellement dubitatif. Bonne nouvelle en soi, ce n'est pas comme si je restais sur ma faim. Seulement y'a des problèmes sur certains points dont notamment la réalisation.


Y'a pas grand chose à dire graphiquement. Les effets de lumière claquent et on se sent bien dans un monde fantastique rempli de créature insolites et de mystères éternelles dont les fonds d'arrière plan disparaissent dans un beau flou artistique de profondeur de champ ... Mais azy comment y'a des trucs archi limités. Premièrement y'a les visages. Woaaaaah ils auraient pas pu faire un effort là dessus nan ? Y'a deux/trois mimics de personnages à tout casser (il ferme les yeux quoi) et encore juste deux pour le langage corporel (il tend la main ...). Je trouve pas archi fou d'avoir si peu dans ce monde pour interagir. Et pas seulement pour le joueur, mais pour les perso également. On perd gravement en vivacité, on perd la vie des conversations et ce ne sont pas les dialogues mous du genou qui vont changer grand chose si ce n'est pour la chasseuse ou l'érudit. Y'a aussi le rythme des bulles puis ce qu'ils se disent .... pffffff c'était prise de tête et pas intéressant pour un sou. Déjà que tu les vois garder la même gueule tout le temps alors si ce qu'ils font est chiant on est pas sorti de l'auberge.


Puis oui, après il y a toute cette attraction autour de huit scénarios uniques. Wouah la crampe ! J'ai jamais vu un handicap pareil. A part l'histoire de ma main (l'archère), rien d'autre m'a captivé. C'est pas prenant. T'as vraiment l'air con de rameuter toute ta squad pour qu'il en reste un seul à l'arrivée de la cinématique. Des cinématiques longues et chiantes que j'ai fini par rapidement skippé tel tes parents quand tu rentres à la maison lorsqu'ils arment la "mitrailleuse à questions". La folie derrière tout ça ? Aucun sentiment de culpabilité. Et ça c'est grave. Toujours t'as un poids sur la conscience normalement. Comme quand tu votes FN aux élections mais que c'est pour déconner. T'aurais pas dû. Dans Octopath Traveler, t'es fier de ce précieux temps gagné. Y'a aucun soucis à faire la suite du chapitre. T'es même content de jouer. Alors je pense que pour une sensation agréable de jeu, faut skipper les cinématiques. Tout est expliqué dans un carnet après de toute façon. Littéralement un résumé de trois/quatre lignes sur les vingt dernières minutes de cinématiques pour vous dire à quel point même les développeurs connaissaient l'étendue de leur acabit. Tssss.
En gros, dans l'histoire t'es un mélange de l'Agence Tout Risque et de tous les films de vengeance.
Bon au moins, c'est skippable.
Du coup ça ne parvient pas à donner un agréable relief au jeu. Entre des cinématiques molles et une réalisation graphique qui mériterait une plus grande profondeur sur les visages et les corps. On a plus affaire à un monde figé en pixel.


Mais dans le fond, si ce jeu reste cool, c'est pour les combats. Ils sont stratégiques, une bonne intensité, un bon rythme avec des moments de réflexion dont la réussite repose sur la bonne cohérence de ton équipe customisable jusqu'aux classes.
Donc si votre amour des RPG repose sur les combats, spécialement ceux qui sont tour par tour, alors pas besoin de faire tout un paragraphe. Jetez vous donc sur Octopath Traveler qui n'a certe pas le mérite d'être excellent dû à une lourdeur dans sa construction scénaristique et une réalisation qui fait douter. Mais au moins, on ne s'ennuie pas une seule seconde pendant les combats. C'est ce qu'on appelle un atout.

Kannibal_Stan
7
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le 1 févr. 2021

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