Très similaire au premier opus, cette suite n'en est pas moins prenante, et conserve toutes les qualités mais aussi les quelques défauts de son aîné.
On incarne toujours Ori, un petit être de lumière, qui explore ici une nouvelle contrée plongée dans la corruption et envahie par les monstres. L'histoire est très simple mais très poétique, et la narration ainsi que la mise en scène sont bien maîtrisées. L'aventure est emprunte du même sentiment de tristesse / mélancolie / découverte / émerveillement qui rend le tout très accrocheur. Ajoutez à ça une des meilleures OST que j'ai pu entendre, et un visuel tout simplement sublime (qui pourra par contre mettre à genou un PC "lambda"), et vous avez un jeu vraiment beau de bout en bout, dans tous les sens du termes.
Côté progression, on est toujours face à un Metroid-like tout ce qu'il y a de plus classique (carte qui se dévoile, capacités à débloquer, améliorations de vie et d'énergie, etc...), sauf que l'aventure est cette fois-ci un tout petit peu moins linéaire. La deuxième partie du jeu vous donne en effet la possibilité de visiter quatre lieux dans l'ordre de votre choix, et les nouvelles compétences permettent surtout de dénicher des améliorations plus qu'autre chose. Il y a d'ailleurs des compétences obligatoires pour progresser dans le jeu (essentiellement des capacités de déplacement), et d'autres facultatives que l'on peut acheter à des PNJ et assigner à trois boutons de la manette (des capacités pour attaquer). Il y a également des fragments à trouver, offrant une multitude de compétences passives (plus de vie, plus d'énergie, plus d'attaque, plus de défense, etc...).
Niveaux défauts, on notera certains pics de difficulté vraiment abusés, en fonction de quels lieux vous visitez en premier et quelles compétences d'attaque vous possédez. Il y a un boss notamment qui est éprouvant sans la bonne compétence, et plusieurs séquences de plates-formes bien retorses. Au contraire, il y a certaines capacités que je trouve un peu trop fortes, comme par exemple le triple saut, pouvant s'obtenir assez tôt dans le jeu et permettant (trop) souvent de biaiser le level design.
Malgré ces moments de difficulté un peu rebutants (mais pas insurmontables), Ori and the Will of the Wisps vous offrira un moment vidéoludique intense et marquant, pour environ 12h en ligne droite et quelques heures en plus pour le 100%. A vous de voir si vous préférez l'acheter en période de soldes ou pas, mais je pense qu'il vaut même largement ses 30 euros.