Owlboy
6.9
Owlboy

Jeu de D-Pad Studio (2016PC)

J'ai du mal à me faire un avis sur Owlboy tant j'ai été tiraillé du côté "bon jeu" et "jeu beaucoup trop mal fait". Le 1er quart du jeu était sympathique, le 2e quart devenait agaçant, le 3e quart était une véritable purge qui m'a failli fait ragequit le jeu, le 4e quart était très cool.


Même dans sa direction artistique je retrouve ces deux faces. Le pixel art est parfois très joli voire impressionnant, et parfois il me donne un effet viellot moche qui me coupe l'envie de jouer. Les musiques sont souvent anecdotiques, parfois très bonnes. Les bruitages sont tout aussi inégaux.


En derniers points positifs on peut noter une ambiance agréable et variée au long du jeu, un level design assez bien construit et une palette de coups OK. Cependant tout ça manque un peu de feedback et la plupart des persos sont creux et inintéressants.


Et on en vient au pire défaut du jeu : son ergonomie. À mon avis, les commandes ne sont pas du tout intuitives et elles gâchent vraiment Owlboy dans son ensemble. Petite sélection de problèmes réccurents :



  1. Mettre le joystick vers le haut active le vol, ce qui est un très mauvais choix. Désactiver le vol se fait avec A, ça devient donc un réflexe d'utiliser ce bouton pour s'envoler et retomber. Mais si vous voulez sauter, activer le vol avec A puis monter, vous allez sûrement activer automatiquement le vol avec "haut", et donc le désactiver avec A. Et dans la panique avec une dizaine d'ennemis ça sera fatal.


  2. Le système de visée est "un peu mais pas trop" automatique, ce qui le rend bien plus mauvais que s'il était totalement manuel. Il suit parfois les ennemis et parfois non, ce qui rend plus difficile de viser que s'il n'y avait aucune "aide". Il rend aussi impossible de prévoir les trajectoires ennemies et on se retrouve souvent à tirer en boucle derrière un boss alors qu'on vise devant lui.


  3. Quand on prend un coup on tombe pour une durée qui m'a l'air plus ou moins aléatoire. Parfois Otus s'envole direct après, parfois il s'étale contre le mur et glisse tout en bas de l'écran. On peut même perdre de vue notre personnage car il clignote et tombe (ou pas). Et jouer à "où est Charlie" alors que vous vous faites enchaîner par des mobs c'est pas drôle. Il arrive même de se faire enchaîner parce que le temps d'intangibilité est fini avant même qu'Otus ne se relève, ce qui est extrêmement frustrant.


  4. On se retrouve régulièrement à attendre que le shotgun se recharge car il est généralement le seul moyen de passer des obstacles. Et faire des pauses de plus de 5 secondes très souvent c'est vraiment pas marrant.


  5. Le combat en général est lent et fastidieux avec des armes qui font très peu de dégâts. Même pour un ennemi très simple qu'on rencontre des dizaines de fois on doit esquiver des projectiles pendant une dizaine de secondes tout en tirant péniblement avec le viseur cassé du jeu. Les combats de boss sont encore plus lents et encore plus fastidieux. Ils se renouvellent très peu, vous tuent en 3 coups et sont juste insipides et rébarbatifs. De plus, se soigner d'un dixième de barre de vie avec les fruits est d'une inutilité jamais vue. Se laisser mourir et respawn est environ 10 fois plus rapide, et donc toujours préférable.



Bref, Owlboy est un bon jeu gâché par des contrôles qui manquent de bon sens, ainsi qu'un équilibrage mauvais et un manque d'inspiration sur le bestiaire et les boss.

DineAuZor
5
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Créée

le 16 juin 2021

Critique lue 83 fois

DineAuZor

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