Créé pour contrer la progression de la NES sur ces types de jeux, Dragon Quest en tête, Phantasy Star est encore aujourd'hui assez original avec son univers qui mêle fantasy et science fiction, ce qui est très surprenant dans un RPG de cette époque. Combattre des monstres avec des épées et de la magie, puis prendre une navette spatiale pour changer de planète, a quelque chose de spécial.
Niveau gameplay et construction, c'est très honnêtement une repompe totale des premiers Dragon Quest et de Wizardry : extrêmement linéaire, assez obscur et mystique, PNJ qui nous répètent la même phrase en boucle, combats au tour par tour, beaucoup de menus, beaucoup de grind, alternance d'exploration du monde et de donjons... même les églises servant à ressusciter les membres de l'équipe et à faire point de téléportation sont copiées.
Là où la formule diverge de Dragon Quest, c'est au niveau des donjons : Phantasy Star reprend les donjons à la première personne de Wizardry (dont s'inspirait fortement DQ), avec de nombreux pièges, portes verrouillées, et ennemis bien sûr. Vous devrez dessiner vous-même un plan de ces donjons labyrinthiques, mais je conseille fortement la version Sega Ages (sur Switch) qui introduit une carte automatique, qui se trace toute seule dans un coin de l'écran. C'est bien plus pratique que de devoir sortir une feuille à petits carreaux.
Cette version Sega Ages ajoute un certain nombre d'aides qui facilitent grandement la vie, en plus de la carte automatique sus-citée, notamment un mode rééquilibré pour diminuer très fortement le grind, et un manuel accessible à tout moment.
Si vous souhaitez découvrir le jeu, je conseille fortement de le faire sur Switch.