Pillars of Eternity est une grosse déception sans doute le support (PS4) n'aide pas pour ce genre de jeu. Mais alors pourquoi avoir jouer à ce jeu sur PS4 ? Car je sortais d'une excellente expérience avec Divinity Original Sin 1 et 2 sur PS4 également.


Par où commencer ? Le positif tout d'abord la création du personnage, qui est intéressante et relativement poussé, Entre la race, la classe et sous classe, la répartition des points de compétence etc. ceux qui aiment passer du temps à créer leur perso se feront plaisir. Sans doute le meilleur moment du jeu pour moi.


Enfin le jeu se lance, celui-ci est basé sur la narration écrite, très présente, il ne faut pas avoir peur de lire, beaucoup. Les textes sont globalement de qualité et quiconque aime ce style de manière de présenter un univers devrait y trouver sont compte.


Mais alors qu'est-ce qui ne va pas ? Le reste : le jeu est visuellement décevant, terne au début et graphiquement pas folichon, surtout pour de la 2D isométrique à l'ancienne, pour de la PS4 c'est pas fou, on à l'impression d'être 15 ans en arrière (peut être est-ce volontaire ? pour faire plus authentique). Les premiers environnement ne font pas très envie et ne donne pas envie de continuer.
De plus la vision du personnage est problématique, dès qu'un arbre ou élément de décors viens s'interposer, celui-ci génère une ombre qui noirci le champs de vision et le cache. Alors oui c'est réaliste, après tout on ne vois pas ce qui est caché derrière un arbre, mais masquer ainsi les décors est frustrant et limite ce que l'on voit à l'écran, de plus un "brouillard" limite systématiquement la vision au delà d'une certaine distance. C'est comme ça dans ce genre de jeu vous allez me dire, oui peut être en 1999 mais aujourd'hui c'est aberrant de masquer ainsi la vision... Personnellement je trouve ça chiant. Passons.


Viens ensuite l'ergonomie à la manette, clairement ce style de jeu n'est pas fait pour être jouer à la manette pourrait-on se dire, oui mais, Divinity voir même Diablo 3 sont passés par là et ont réussi à prouver que c'est possible de rendre agréable la jouabilité à la manette pour des jeux en vu isométrique ou de 3/4. La maniabilité est laborieuse et pas très fluide, surtout dans les combats qui son brouillon. Le système de combat en temps réel avec la possibilité de mettre en pause n'est pas sensationnel non plus : il n'a aucun des avantages du temps réel ni du tour par tour, un aspect raté du jeu à mon sens car il a le cul entre 2 chaises. Reste les musiques, correctes, le background du jeu, qui ne réinvente pas la sauce mais qui fait le taf.


Je ne parlerais pas de la progression du personnage, vite complexe pour un néophyte et pas forcément évidente, sans doute bien plus pertinente pour un habitué du genre.


Ce jeu s'adresse clairement à destination des PCistes, qui veulent du C-RPG à l'ancienne, qui veulent ressentir les sensations des Baldur's Gate, Torment and co. Qui ne cherchent pas la modernité et veulent retrouver leurs repères d'il y a 20 ans, alors peut être pour eux, Pillars of Eternity est correct voir bon...


Par contre si vous êtes comme moi et que vous voulez jouer à un RPG en vu isométrique mais sans souffrir d'une réalisation, d'un gameplay à l'ancienne et de tous les inconvénients qui ont pu vous rebuter de jouer à ce genre de jeux il y a 20 ans, laissz tomber Pillars of Eternity et choisissez Divinity, ce dernier est beaucoup plus moderne et agréable à jouer, et surtout bien plus adapté à la maniabilité à la manette. Mais Honnêtement après avoir gouté aux autres productions ainsi qu'à sa technique, impossible de vouloir jouer à un jeu aussi ancré dans le passé dans ses mécaniques.


Pillars of Eternity s'adresse à un public bien particulier, tout ceux qui n'auraient pas connu les C-RPG à l'ancienne risque d'être déçus, le jeu jouant trop la carte Old School, oubliant tous les aspects moderne du genre qui ont pu dépoussiérer la recette. Un jeu qui se mérite en somme mais pour moi le verdict est sans appel, il n'y a aucun intérêt à y jouer, encore moins sur console.

Nash_Tulsa
3
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le 8 avr. 2019

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Nash Tulsa

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