Portal, je ne connaissais que de nom; Et puis j'ai touché un peu au premier, puis je me suis dit "soyons fous, achetons le 2 à sa sortie !"
Du coup, je n'ai pas fini le jeu, mais au bout de 5 heures, je n'en ai presque que du bien à dire.
Tout d'abord, l'histoire :
Elle se place après celle du premier, vous contrôlez toujours la même personne et vous cherchez à vous évader d'un centre de test d'Aperture. Rien de bien transcendant, mais c'est surtout prétexte à réutiliser le Portal Gun et à résoudre des puzzles de plus en plus tordus.
La difficulté est bien jaugée, des éléments se rajoutent petit à petit (ennemis, surfaces qui changent, etc...) et on en vient à peu se servir de la soluce, même si son aide reste appréciable par moments.
La mécanique est bien huilée, l'humour correctement dosé et, surtout, on ne s'ennuie jamais. Seul GROS souci de ce jeu : il ne faut pas le laisser de côté trop longtemps sous peine d'oublier ce qu'il nous reste à faire pour avancer. Il n'y a pas de "journal de bord" pour nous rappeler ce que l'on a fait, et devoir recommencer à zéro un jeu parce qu'on l'a laissé deux semaines au profit d'un autre, c'est assez rageant.
Enfin, histoire de terminer sur une note plus joyeuse, je vais parler du mode 2 joueurs.
Vous incarnez deux robots, disposant chacun d'un Portal Gun. Chaque pièce nécessitera d'utiliser vos portails de manière plus ou moins évidente afin de réussir tous les tests imposés par GlaDos, le robot qui contrôle le centre d'Aperture. Une historie est présent, même on s'en rend surtout compte à la fin (avec une très jolie cinématique et des crédits... très spéciaux)
Dans l'ensemble, nous avons affaire à un bon jeu, qui mériterai par moments d'être un poil plus travaillé.