Sorti en 2003, "Prince of Persia: Les Sables du Temps" frappe un grand coup et dépoussière une série jusqu'alors en perte de vitesse.

Le jeu nous entraine dans un véritable conte des mille et une nuits: après avoir commis l'erreur d'ouvrir le Sablier contenant les Sables du Temps et ainsi transformer tous les soldats du royaume en créatures abominables, il ne reste plus au Prince qu'à atteindre de nouveau la relique afin de revenir en arrière et effacer ce malheureux accident et ses conséquences. Pour réaliser ce miracle, il peut compter sur son incroyable agilité, mais aussi sur les pouvoirs de la Dague du Temps qui lui permettra de ralentir son environnement et créer quelques retours en arrière.

"Prince of Persia: Les Sables du Temps" alterne des phases de plates-formes et des phases de combat.
En effet, tout au long du jeu, le héros doit pratiquer des wallruns, escalader des parois et éviter des pièges, tels des fosses à piques et des scies circulaires, pour traverser le palais. Tout cela sans compter les quelques énigmes, mettant en scène des mécanismes titanesques, qui ponctuent l'aventure.
Durant les combats, le Prince est capable de faire preuve d'une agilité surhumaine pour se défendre et frapper. Il peut ainsi bloquer les attaques de ses ennemis, prendre des impulsions sur les murs pour faire des figures et créer des enchainements. Le nombre d'ennemis est cependant trop conséquent et le temps passé à combattre coupe le rythme de la progression.

Les personnages sont plutôt attachants avec en tête Farah qui aide le Prince à progresser dans le palais en se faufilant dans des fissures pour aller déclencher des mécanismes inaccessibles. Bien qu'apportant une aide douteuse avec ses arc et flèches pendant les combats, elle contribue grandement à l'ambiance sympathique du jeu notamment lors de ses échanges verbaux avec le Prince, ponctués de remarques drôles et sarcastiques.

La musique du jeu, composée par Stuart Chatwood, mélange des rythmes et des mélodies du Moyen-Orient avec des sonorités indiennes et présente également des morceaux jouées au sarod, à la darbouka et à l'harmonium afin de déterminer une ambiance à la fois lascive et inquiétante.

"Prince of Persia: Les Sables du Temps" est un bon jeu alliant plate-formes et combats, au graphisme plutôt correct. Un véritable ballet aérien.
Lorelei3
7
Écrit par

Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste Les Jeux PC et moi

Créée

le 4 juin 2012

Critique lue 292 fois

Lorelei3

Écrit par

Critique lue 292 fois

D'autres avis sur Prince of Persia : Les Sables du temps

Prince of Persia : Les Sables du temps
moumoute
8

Les sables d'Ico.

Pour avoir enchainé Prince Of Persia directement après Ico, une chose m'a sautée aux yeux : Prince Of Persia, c'est Ico en mode AAA. Mr Désilets a dû bien aimer le trip onirique de Mr Ueda et a voulu...

le 9 févr. 2012

10 j'aime

17

Prince of Persia : Les Sables du temps
Shakaoru
8

Le Prince prend un peu d'avance

Car oui, Prince of Persia était une vraie petite révolution en 2003 et en avance sur bien des points. Mais avant de dire pourquoi PoP est un très bon jeu malgré quelques tares, il est bon de rappeler...

le 18 juil. 2015

7 j'aime

Prince of Persia : Les Sables du temps
James-Betaman
4

Finalement, j'aurai dû le laisser sur mon étagère

Aaaaah Les Sables du Temps ! En voilà un jeu qui s’est posé comme un mythe à mes yeux. Quand j’étais gamin, j’y ai pas mal joué, que ce soit chez moi sur ma GameCube ou chez des amis sur Xbox. Mais...

le 19 janv. 2020

5 j'aime

2

Du même critique

Elfen Lied
Lorelei3
4

Il pleut, hein? Eh bien, ça nettoiera les traces de sang...

Cet OAV se situe entre l'épisode 10 et l'épisode 11 de la série "Elfen Lied". Il s'agit d'un épisode identique aux autres alors pourquoi en avoir fait un OAV? Autant le dire tout de suite, cet...

le 26 févr. 2012

27 j'aime

17