Générique, frustrant, et déjà oublié

J'avais bien aimé Rage premier du nom (même si j'avoue ne pas m'en souvenir des masses, j'en garde un souvenir positif). Un univers style Mad Max, avec des mutants comme ennemis principaux, pas vraiment d'histoire, mais de l'action et des véhicules et un monde ouvert. Même principe donc dans ce deuxième opus.


Sauf que cette fois, il n'y a vraiment pas d'histoire, les quêtes de la trame principale sont, au mieux, anectodiques : l'objectif restera toujours d'aller à l'endroit où le marqueur est placé sur la carte, et il suffira soit de tuer tous les ennemis soit de récupérer un objet. Exactement comme dans n'importe quelle quête optionnelle sans intérêt. Quasiment jamais (sauf le "briefing" pré-mission) on n'aura d'interaction avec un personnage secondaire, ou une scène cinématique pour fournir un peu de consistance au récit.


Et ce n'est pas le monde ouvert qui permet de rajouter ladite contenance, car l'univers du jeu est désespérément vide et répétitif. Là où la saga Borderlands mise sur des personnages secondaires/tertiaires loufoques et colorés, le monde de Rage 2 ne contient rien que des bases de mutants, des stations services (toutes copiées-collées les unes des autres), où il suffira de tuer tous les ennemis en mode gros bourrin. La seule exception est une dizaine de zones "Ark" où on pourra trouver un bout de technologique unique ou une arme unique pour faire progresser notre avatar (récupérer de nouvelles compétences, ou de nouvelles armes). Et comme le niveau de difficulté n'est pas spécialement élevé (même pour un pas doué comme moi), on cesse assez rapidement de farmer ces zones répétitives pour juste... torcher les zones "Ark" et la quête principale.


En fait, tout repose sur le game play très rapide et très bourrin, qui lui, est fun et réussi.


Sauf que.... dès qu'on ouvre un coffre, qu'on tue un boss, qu'on nettoie une zone, qu'on termine un bout de quête.... on a droit à une p****n de popup au milieu de l'écran qui interrompt l'action le temps de nous montrer l'objet spécial ou l'XP qu'on vient d'obtenir.... alors qu'un petit message dans un coin de l'écran aurait été aussi efficace. Et ça casse complètement le rythme. Et ça donne littéralement mal au crâne....


Au final, je mets la moyenne parce que ce jeu m'aura bien occupé et défoulé pendant une quinzaine d'heures, mais je ne peux pas vraiment le recommander, il y a bien mieux pour s'occuper (surtout quand je pense que le week-end précédent je me suis fait A Plague Tale: Innocence qui est aux antipodes de ce jeu...).

SebFabre
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le 22 mai 2019

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_ Sebastos _

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