Randal's monday m'a clairement appaté au premier abord. Un design bien conçu, de l'humour et des références à foison étaient des éléments qui me plaisaient. Le fait que ce soit un point & click également.

Oui mais voilà passé les 2 premières heures de jeu apparait quelque chose de désagréable : la logique n'est pas forcément là. Après un premier blocage résultant sur une utilisation d'aide puis un second puis un troisième ... Je me suis rendu compte que le point noir de ce jeu résidait dans son illogisme permanent du système de quêtes. Quelle est la logique d'aller mettre du fil de fer dans le mixer ? Ou de préparer un piège savant à base de balles expulsées par de la vapeur ?
Le problème principal pour moi était là. Réaliser un point & click à notre époque n'est pas difficile mais y mettre des énigmes illogique n'a aucune valeur. Après avoir adoré Day of the Tentacle je suis resté très froid devant ce jeu.

Ajouté à cela les références constantes à la culture geek et un ras le bol progressif qui donnent l'impression que le jeu n'a pas d'âme et vous avez l'explication sur ma note.

Je ne recommanderai pas ce jeu. Il y a quelque chose derrière mais le système ne m'a pas accroché. J'ai trouvé l'idée de mettre de l'illogisme dans un point & click désagréable à un point que j'en finissais par tout tester au hasard.
T3kr0m
3
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le 19 déc. 2014

Critique lue 284 fois

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