Voilà bien un jeu dont je ne comprends pas l'ovation des critiques. Car certes il possède des qualités indéniables et est très (trop ?) généreux mais certains aspects visent à côté et rendent l'expérience lourde et répétitive.


Je finis toujours le travail pour lequel on me paie.


Au départ, les évènements s'enchainent bien. Après avoir quitté notre camp dans les montagnes enneigées, on se retrouve en plaines près d'une rivière. On découvre les lieux, les personnages, leurs relations et leurs intrigues. Certaines quêtes sont amusantes, agréables et très bien écrites. Les traversées à cheval pour aller à l'endroit de départ des missions sont agréables au début puis deviennent répétitives. Vite, on est rattrapé par la mise en longueur de l'intrigue principale. "We need more money". Alors on va chercher plus d'argent. Une fois la quête terminée, on se dit que les choses vont enfin avancer et on nous dit alors "We need more money". Alors on fait la quête suivante, on revient, on nous dit "We need more money", etc... Finalement, on espère que l'intrigue principale décolle après chaque mission, mais il faudra attendre la fin du jeu (soit des dizaines d'heures de jeu) avant que cela ne bouge enfin. On nous met quelques rebondissements en chemin, mais qui ont finalement peu d'impact sur l'avancée profonde du récit. Les personnages sont peu attachants, sauf peut être Dutch qui arrive à jongler entre antipathie et esprit fraternel. En soit, les dialogues restent bien écrits, le doublage est très bon, mais le scénario est oubliable et s'éparpillent dans des petites quêtes sans importance réelle. A vouloir proposer un jeu long, Rockstar étale complètement la narration et la rend fade.


Il ne dégaine jamais le premier…mais il tire le premier !


Niveau gameplay, on retrouve ici la patte Rockstar, à la différence que lorsqu'une décision a dû être prise entre rendre le jeu agréable ou réaliste, c'est le réalisme qui a toujours primé. Beaucoup d'actions sont très bien animées mais lentes. La lenteur en soit n'est pas un problème, mais elle donne ici l'impression d'un gameplay mou. Le meilleur exemple étant la marche forcée de notre personnage dans les camps. Pourquoi ne peut-on pas courir ou marcher rapidement ? Les phases de tir sont correctes mais lambda. Elles ne demandent pas vraiment de stratégie ou de gestion de notre part. On retrouve aussi de nombreuses choses annexes qui ressemblent parfois à de bonnes idées mais qui sont inexploitées car complètement inutiles (la customisation du camp, la nourriture à apporter au camp, les boutiques...).


Je te livre vivant ou mort. Choisis.


Finalement que reste-t-il ? Je pense que le point fort du jeu reste indéniablement son réalisme, on est proche d'une simulation de vie de cow boy. On est dedans. On aime se balader à cheval et regarder le paysage. Techniquement tout est très détaillé, on se rend bien compte que le travail de Rockstar est colossal sur les détails. Les dépeçages, les chevaux, les tâches de sang qui restent sur leur robe, les paysages. Toute action est animée à la perfection. Rarement un jeu a mis autant d'efforts dans ce genre de détails.


Le monde se divise en deux catégories, ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent. Toi tu creuses.


Il est simplement dommage d'avoir autant sacrifié le gameplay et la narration au service de l'immersion et de la longueur de jeu. A vouloir tout donner, il manque une expérience essentielle et forte. Outre son aspect technique remarquable, RDR2 ne laissera pas sa trace dans le monde du jeu video. Car une fois l'expérience immersive dépassée, il ne reste pas grand-chose de touchant.

TimColle
5
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le 24 mai 2020

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Tim Spekler

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