Resonance of Fate
7.3
Resonance of Fate

Jeu de Tri-Ace et Sega (2010Xbox 360)

Un rpg étonnant, mais avant tout le seul jeux que j'ai acheté deux fois et le seul jeux que j'ai payé 70e...
Ce n'est pas rien, je ne regrette pas du tout mon geste et je vais vous montrer qu'il mérite vraiment une place dans vos ludothèques!


Resonance of fate m'a tout d'abords attiré mais aussi conquis grâce à ce gameplay innovant.
Dieu sait que j'aime tout se qui innove, Sega cherche souvent à proposer quelque chose de nouveau (en se cassant souvent la gueule) et c'est sur qu'il manque quelque chose à ce soft... Un petit plus qui rendrait le jeux vraiment unique... Mais j'ai quand même passé de très bonnes heures sur ce jeux et par respect pour lui je compte même avoir tous les succès!


Le Gameplay donc, la partie la plus importante d'un jeux video! Contrairement à ceux qui veulent se la jouer "connaisseurs" en parlant de Graphisme en premiers lieux, sachez qu'un "jeux" se "joue" qu'il doit donc être "amusant à jouer"... Les graphismes sont plutôt bon, mais tout ça pour dire que la partie "graphisme" dans une notation doit rester assez optionnel et nous y reviendrons donc très brièvement... Car ce qui fait vraiment tout le force de ce jeux est donc dans ces combats en semi-temps réel, quand vous bougez les ennemies bouge aussi, donc une fois immobile le temps s'arrête (un peu comme l’extension à Warcraft 3). Mélangé à cela on a aussi un système de tour par tour, assez spécial et dur à décrire...
Puis mélangé à ceci, nous avons quelque chose que l'on appel "Action héroïque" ces petites scènes qui se déclenche et que vous devez tous avoir en tête quand on parle de Resonance of fate. On indique une direction à un personnage et une cible (cible qui peut être changé durant la course vers la destination) puis notre personnages se mes à courir et nous avons alors seul deux boutons qui nous permettent beaucoup de tentatives d’approche (sans parler des boutons pour changer de cible qui offre aussi d'autres possibilités).
Si on saute on ne peut pas envoyer l'ennemie en l'air, sauf s'il l'est déjà se qui aura pour effet de lui rajouter des dégâts, et nous avons ainsi pas mal de petites choses comme ça prendre en compte qui se révèle être importante pour la suite!
Car nous pouvons comme dans tout RPG montrer de niveau d'un personnage, montrer le niveau de maîtrise d'un des trois types d'armes disponible, équiper des objets à nos personnages et customiser les armes... Y'a de quoi faire à ce niveau là, c'est au dessus de la moyen requise pour être un bon RPG, mais attention! Cette fois il n'est pas que question de niveau, car en effet y'a un niveau minimum requis pour certaines choses, mais vous pouvez être lvl 200 si vous foncez sans réfléchir sur un lvl 100 vous vous ferez exploser! (J'exagère à peine)
Car il y a une très grosse part de stratégie à assimiler, sans pour autant aller complètement dans un jeux de stratégie pur (RTS) non là aussi c'est très spéciale et moi qui déteste tout se qui est stratégie et compagnie... J'ai été conquis, totalement conquis par cette vague de système novateur que se soit dans le rpg lui même ou dans cette facette stratégique, Resonance of fate est clairement un jeux à part!


Malheureusement y'a quand même deux ou trois truc à redire, au niveau graphisme par exemple... C'est beau et c'est très sympa de voir nos personnages de la façon dont on les a habillé dans les cinématiques... Mais les décors sont tous trop similaires, on a un arrière goût de métal dans la bouche après avoir joué trop longtemps à ce jeux, c'est beaucoup trop fade dans son ambiance général...
La difficulté est aussi au rendez-vous mais... Puis ce système de jeux est vraiment unique, y'a vraiment des fois ou on se demande bien s'il y a une solution ou si on est face à un mur! Car oui quand il y a des stratégie d’approche à élaborer on ne peut pas toujours y arriver et c'est souvent galère à ce niveau là... Mais là qu'on est en terrain complètement inconnus, j'ai trouvé très dur de savoir qu'elles techniques employer... Je m'explique:
Je suis face à un groupe de monstre (ou boss) et je ne m'en sort pas, heureusement que on peut choisir de recommencer le combat quand on veux ou une fois qu'on le perd... Mais à force d'insister, on arrive à trouver comment approcher le tout et à finir victorieux... Le problème c'est que allez expliquer à quelqu'un comment vous avez fait est vraiment très compliqué! Tellement que je ne serais même pas vous montrer en quoi c'est assez complexe! XD


Le fait que les vêtements ne soit que sympathique esthétiquement parlant pourait en faire freiner plus d'un, car ils n'ont aucunes réelle compétences, on peut s'équiper des anneaux et des armes que l'ont peu elles même équiper... Mais de voir que pour une fois les botes que l'ont achète n'augmente pas la défence, par exemple, c'est assez déroutant pour un Rôliste expérimenté!


En gros c'est vraiment un jeux unique, c'est ce qui m'a beaucoup plus en y jouant... Mais comme Sega à l'habitude certains mécanisme sont un peu douteux, pas assez développé... Mais le fait être vraiment trop nouveau, de vous imposer un système de jeux vraiment trop innovant fait qu'on se perd un peu, si on ne sait pas ou se trouve le didacticiel de combat au début du jeux (car oui il faut savoir qu'il se trouve dans une arène en parlant à une personne) on totalement perdu!
Juste un derniers exemple pour vous montrer à quel point certaines choses sont vraiment bizarres, la carte du monde... c'est super cool, car il faut la découvrir en plaçant des petits trucs puis le monde est une tour gigantesque pleine d'étages dans lesquelles les quêtes et les nombreuses quêtes annexes nous ferons faire quelque allez-retour... MAIS! Pour ne pas montrer les personnages en trains de se déplacer sur la carte? Car en déplaçant le curceur sur la carte vous tomberais sur des combats aléatoires... Comme si le curseur vous symbolises... C'est rien dit comme ça, mais testez et vous aurez du mal à avaler la pilule croyais moi...


Maintenant avant de conclure j'aimerais revenir sur l'histoire du jeux.
Alors à la base l'humanité à du quitter la surface de la terre, car elle n'est plus habitable (un gaz détruit l'humanité il me semble) et donc à l’instar de la tour de Babel, ils ont crée la tour de Basel ou la vie suis son court... Bon jusqu'à là ça va plutôt bien, le cadre est sympathique puis on découvre nos personnages au passé très énigmatique, et leurs petites aventures.
Ce sont donc des chasseurs de primes, ou même des Freelancer, ils font tous se qui peut leurs rapporter de l'argents et là on découvre un potentiel humoristique insoupçonné! Que se soit les personnes ou leurs actions, certaines scènes sont vraiment très drôle... On se croirais devant un épisode de Cowboy bebop ou de Gintama. C'est donc très agréable à suivre!
Mais sur la fin, vers les derniers chapitre le jeux prend un ton... étrange... ça devint vraiment très (trop?) sérieux et l'histoire est beaucoup trop énigmatique, personnellement je n'ais presque rien compris et je trouve que ça colle très mal à l'ambiance humoristique mis en place jusqu'à présent. Je ne dit pas non plus que c'est mauvais, j'ai juste peu apprécié ce tournant dans l'histoire, car je comprend très bien que ça peut plaire à certains!


Du coup pour conclure, malgré tous les petits défauts que j'ai put relever sachez qu'ils ne sont vraiment qu'anecdotiques, certaines personnes seraient même capable de ne pas y faire attention tellement que le jeux est unique! (car comme je suis d'un naturel casse-couille j'ai pris quand même soin de relever deux ou trois petites chose... ^^")
Croyez-moi amateur de Rpg et/ou jeux de stratégie ce jeux est un renouveaux pour nos deux genres!
La prise en main une fois faites vous ouvre les portes vers quelque chose de complètement nouveaux et juste pour ça je trouve que ce jeux mérite vraiment qu'on si essaye...

Créée

le 24 mars 2013

Critique lue 323 fois

KumaCreep

Écrit par

Critique lue 323 fois

D'autres avis sur Resonance of Fate

Resonance of Fate
maxff9
8

Critique de Resonance of Fate par maxff9

Fini Resonance of Fate en 80h sur PS3. Tout fini (toutes missions, arène complète, Pays Lointain torché, etc). La première chose qui vient à l'esprit avec RoF c'est son système de combat totalement...

le 17 oct. 2014

9 j'aime

5

Resonance of Fate
Julius
9

Excellente alternative

Après avoir fait des RPG ayant marqué les générations de consoles précédentes, à commencer par la saga Star Ocean, tri-Ace était en perte de vitesse sur l'actuelle. Les derniers RPG de la firme, à...

le 17 févr. 2012

8 j'aime

14

Resonance of Fate
Bhaal42
10

Fin de l'Eternité

Dans le genre petit bijou du RPG Japonais sorti l'année dernière (Mars 2010 en Europe) sur 360 et PS3, nous avons Resonance of Fate. Produit le Studio Tri-Ace créateur de la saga Star Ocean et...

le 22 juil. 2011

6 j'aime

2

Du même critique

L'École emportée
KumaCreep
9

Mon manga d'horreur préféré!

Kazuo Umezu, si ce grand nom du manga, trônant aux côtés d’un Osamu Tezuka, ne vous dit rien c’est avec joie que je serais votre guide. Ce grand homme est au manga d’horreur, ce que sont les Frères...

le 22 févr. 2018

14 j'aime

Seven Deadly Sins
KumaCreep
4

Un One Piece en plus rapide

Dieu que j'ai eu du mal à aller jusqu'à la fin, ce n'étais pas une purge, loin de là, je m'étonne même quand je le conseille à certaines personnes. Mais cet anime ne mérite pas son succès fou. Pour...

le 23 mars 2015

11 j'aime

13

Final Gintama The Movie
KumaCreep
10

Critique de Final Gintama The Movie par KumaCreep

Gintama... Une histoire d'amour entre un anime et l'homme que je suis, une flamme passionné qui ne s'éteindras jamais et ce film est l’apogée de cette série qui m'aura fait rêver et qui me fera...

le 4 juin 2014

11 j'aime

4