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RollerCoaster Tycoon sur PC par Spacewolf1

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Version PC

Lorsqu'une simulation de parc d'attraction est réalisée en collaboration avec un véritable concepteur de parcs (Chris Sawyer, concepteur de montagnes russes chez Six Flags à l'époque), ça nous donne une vraie bombe.

Construire votre parc
Dans Roller Coaster Tycoon, vous allez pouvoir construire votre parc. Pour cela, choisissez tout d'abord votre scénario, il y en a une vingtaine en tout, mais seuls 5 sont disponibles au départ. Chaque scénario vous oblige à atteindre un objectif durant une période déterminée (le plus souvent avec un certain score d'évaluation ou un certain nombre de visiteurs), c'est en finissant les scénario que vous débloquerez les suivants. Mais, une fois la durée écoulée, vous pourrez continuer de jouer avec votre parc (que l'objectif ait été rempli ou non).
Pour ce qui est de la construction proprement dite, vous avez 6 types d'attractions possibles :

Attractions de transport : ces "attractions" permettent à vos visiteurs de se déplacer plus vite dans votre parc (si vous avez mis plusieurs arrêts). Exemple : monorail, petit train...

Attractions tranquilles : ces attractions sont des attractions pépères pour les visiteurs qui ne tiennent pas vraiment le choc. Placées en face d'une montagne russe, elles redonnent courage à ce dernier. Exemple : toboggan, maison hantée...

Attractions frissons : ces attractions sont une alternative aux montagnes russes, même si elles ne sont pas aussi efficaces, elles tiennent beaucoup moins de place. Exemple : bateau pirate, chute renversée...

Attractions aquatiques : ces attractions sont tout simplement des attractions d'eau, elles sont aussi bien du type tranquille que frisson/montagne russe. Exemple : toboggan aquatique, bûches...

Magasins et boutiques : ici, vous trouverez aussi bien les marchands de nourriture (pop corn, glace, boisson, hamburger...) que des marchands divers (ballons...) ainsi que quelques structures particulières (points d'informations, toilettes...)

Montagnes russes : nous y voilà enfin, les montagnes russes. Vous en trouverez de plusieurs types : en bois, métalliques, suspendues... le véritable coeur du jeu.

Les montagnes russes, le coeur du jeu
Mais que serait un parc d'attraction sans montagnes russes ??? C'est justement là que RCT frappe très fort. En effet, leur "moteur physique" s'avère très réaliste, ainsi, il vous faudra faire avec la gravité, la vitesse et l'angle de remontée pour que vos wagons puissent parcourir l'ensemble de leur tracé. Encore plus fort, à grande vitesse, il est obligatoire d'incliner les virages sous peine de voir vos wagons (avec vos visiteurs) aller dans le décor. Mais, tout le monde n'est pas un concepteur de génie, ainsi, pour chaque type de montagne russe, vous avez déjà des tracés de base disponibles ainsi que vos tracés que vous aurez sauvegardés !!! Car oui, il est possible de sauvegarder vos tracés, attention toutefois, car le relief du terrain pourra rendre ces tracés inutilisables (tunnels, hauteur des pilônes...).

Encore plus
Mais, le jeu regorge encore de bien d'autres choses. Tout d'abord, vous avez des éléments de décor qui sont soit purement décoratifs, soit utiles pour ne pas dire indispensables (bancs, poubelles). Ces éléments de décor peuvent aussi bien être des sculptures ou assimilées que de la végétation. Pour compléter encore cela, vous pouvez modifier le relief et même réaliser de véritables cours d'eau ou lacs. Mais, il serait bien dommage que vous ne puissiez accorder vos allées à tout cela (bitume, terre, pavés), naturellement, vous pouvez réaliser des ponts ou des tunnels pour faciliter la vie de vos visiteurs.

Une véritable gestion
C'est bien beau de construire, mais il faut maintenant gérer tout ça !!! Tout d'abord, vous avez vos employés (agents d'entretien, mécaniciens, surveillants et animateurs) qui rendront votre parc propre, fiable et agréable. Mais vous pouvez également régler vos attractions : prix (car oui, vous pouvez faire payer vos visiteurs pour chaque attraction en plus de l'entrée au parc !!!), capacité, temps de révision, temps d'attente avant le démarrage... et vous pouvez même modifier la peinture ou donner un nom à l'attraction (purement inutile, mais tellement agréable et sympa ^^). Vous aurez également plusieurs tableaux disponibles afin de gérer le plus efficacement possible votre parc.

Graphiquement efficace
Techniquement, le jeu est en 3D isométrique classique, mais très efficace. Alors qu'au même moment, on avait de la vraie 3D (avec vue imposée certes) dans Sim City 3000, RCT reste classique ce qui permet au jeu de tourner avec une petite config. Néanmoins, les graphismes sont détaillés et très agréables. Le jeu dispose également d'options de transparence afin d'améliorer votre visibilité : adieu végétation, support, attractions... cela est activable à la volée, ce qui vous permet de profiter des graphismes le reste du temps. Quand aux bruitages, on aime ou on n'aime pas : c'est ce que vous auriez dans un véritable parc (à part le bruit de l'argent qui tombe dans vos caisses ^^).

Jouabilité
La vue en 3D isométrique et les options de transparence permettent une bonne clarté.
Graphisme
Une 3D isométrique pas tape à l'oeil, mais le jeu reste agréable et surtout clair.
Son
Les musiques sont sympathiques, dans l'esprit des parcs d'attractions, mais sans plus.
Durée de vie
Les scénarios ne se laissent pas tous finir aussi facilement. Entre la construction du parc et la conception des meilleurs tracés, vous en aurez pour longtemps.

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