Ce jeu est un songe mélancolique qui transforme le pad en fourrure à laquelle on s'accroche furieusement. Le rapport tactile abordé avec ico prend ici une ampleur considérable. C'est le coeur du gameplay pour combattre les colosses: s'accrocher de toutes ses forces pour escalader les corps en mouvement, anticiper leurs deplacements, relacher prise pour ne pas tetaniser. Chaque combat sur ces personnages vertigineux et mobiles est un emerveillement. La DA est de haute volée et la bande son superbe porte bien l’ambiance sombre du jeu. La morphologie , l'inertie, les reactions, le visage étrange des colosses, mélange d'hébétude et de mélancolie leurs donnent une personnalité forte et mysterieuse. Les combats laissent un gout amer, et titillent l’imagination ( j’ai cru que je combattais mes predecesseurs et que le prix a payer pour ma belle serait d’en incarner pour finir...) Chaque colosse affiche une attitude singulière et requiert une approche differente : il faut faire preuve d'imagination, tatonner, experimenter et recommencer pour comprendre les tactiques. On finit par ressentir un instinct presque animal à s'accrocher rageusement aux plus retors. Ueda avait mis à genoux la ps2 avec ce titre à sa sortie en 2006, il lui a offert du meme coup une longevité à toute épreuve : le jeu se maintient sans problème parmis les meilleurs experiences actuelles.
elgwen
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le 19 mars 2013

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elgwen

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