Personnellement je suis un grand, grand fan de ce qu'ils ont fait avec le reboot de Tomb Raider et avec sa suite Rise. Et même si certains se plaindront peut-être que ce 3eme opus fait quelque chose de similaire aux deux précédents sans grande innovation, personnellement c'est à bras ouverts que je l'accueille, car je n'étais ni lassé ni encore rassasié.


J'ai trouvé que les qualités étaient encore toutes là, on va d'environnements fascinants en environnement fascinants. J'adore la grandeur des lieux. Généralement tu arrives dans un espace ouvert, avec des falaises et tu vois au loin un temple et tu te demandes "attends on va pouvoir escalader et aller jusque là-bas ?", et la plupart du temps la réponse est oui (alors que sur les 20 dernières années de gaming, lorsque je vois un très beau truc au loin, je suis plutôt habitué à ce que ça soit dans le background et pas du tout accessible).


Les phases d'exploration donnent vraiment l'impression de visiter avec grande agilité des lieux très réalistes et insolites, on s'y croit, lorsqu'on joue à ce jeu, on explore des vestiges de civilisations, on joue à l'archéologue, à l'aventurier, etc...


Alors bien sûr d'autres jeux ont également un peu ça (les Uncharted par exemple), mais pour une expérience vraiment complète et moins linéaire, pour moi on ne fait pas mieux que ces Tomb Raider.


D'ailleurs, là où certaines personnes se plaignaient par le passé de ne pas avoir assez de tombes, je pense avec ce 3eme jeu les développeurs les avaient entendu, car y'a vraiment de quoi faire (et donc notamment dans sa version complète, que je conseille). Et pour ceux qui aiment pas trop les puzzles y'a même la possibilité de régler la difficulté pour que Lara donne des indices (j'ai pas testé, mais je pense que c'est une excellente addition car certains puzzles demandent une bonne observation).


Malheureusement, et si je devais mettre un bémol au jeu, c'est que cette bonne quantité en tombes, contrebalance avec je dirais un petit manque de gunfights. C'est pas non plus pour ces derniers que je jouais au jeu, mais je pense qu'ils auraient pu être un peu plus présent, surtout que la majorité du temps on se la joue surtout infiltration (mais cet aspect là est par contre lui réussi).


En ayant une structure avec des "hubs" qui débouchent sur des chemins plus linéaires (même si c'est pas aussi tranché que ça), je déconseille de faire le jeu avec l'objectif d'absolument tout collecter, car je me suis frotté à quelques longs passages qu'il fallait se retaper juste pour aller ramasser un truc. C'est un petit défaut mais vraiment juste pour les gros complétionnistes, car au global la disposition des artefacts, ressources à ramasser, documents, etc... est à nouveau vraiment excellente, récompense les joueurs curieux, et donc rend l'exploration des lieux encore plus agréable.


Et le dernier point dont je voulais parler, c'est que sur ce jeu encore plus qu'avant, je trouve qu'ils ont mis l'accent sur la narration. Même si vue de loin l'histoire ne paie pas de mine, ce jeu regorge de moments sympathiques, et j'ai à nouveau vraiment aimé suivre tout ça.


Si vous avez aimé les deux précédents Tomb Raider, foncez sans problème. C'est vraiment un jeu qui a été fait avec passion pour le personnage, et absolument pas juste une suite sans saveur. La trilogie des nouveaux Tomb Raider est un voyage sur de nombreuses dizaines d'heures, et il se classe sans problème parmi les voyages les plus immersifs et mémorables auxquels j'ai pu prendre part.

diegowar
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le 8 juil. 2020

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diegowar

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