Silent Hill
8.1
Silent Hill

Jeu de KCET, Keiichiro Toyama, Akira Yamaoka, Team Silent et Konami (1999PlayStation)

Petite fille perdu en pleine aliénation macabre…

Harry et sa fille, Cheryl, arrivent aux abords d’une petite ville en 4x4, lorsque surgit sur la route une silhouette ; En braquant pour l’éviter, Harry perd le contrôle de son véhicule. À son réveil, il s’aperçoit que sa fille a disparu, il va alors se précipiter à sa recherche au cœur de Silent Hill, le menant dans l’antre d’une folie lugubre et diabolique…

J'y ai rejoué après de nombreuses années et le plaisir est toujours intact… Alors certes, il a pris un petit coup de vieux surtout au niveau de la maniabilité quelque peu archaïque de l’ère 3D PS1 ; Cependant, ce point obsolète, maitrisé au bout de quelques minutes, rajoute du stress et de la pression lors des confrontations contre les entités belliqueuses qui hantent votre parcours chaotique dans cette ville macabre… Les décors sont toujours aussi esthétiquement sinistres et répulsifs, suintant le funeste désespoir. Le design et l’animation des monstres, morts-vivants et esprits sont effroyablement répugnants. La bande-son, quant à elle, est magistrale, musique oppressante et stridente où surgissent des bruits inquiétants entraînants sursauts et effrois…

Ce jeu a(vait) des idées intelligentes tels ce brouillard extérieur et cette pénombre intérieure qui obstrue votre vision, apeurant chacun de vos pas… Imbriqué avec cette sirène qui se déclenche lorsqu’un monstre est dans les parages, accentué par le grésillement de votre radio, vous poussant aux aguets à chaque coin ou anfractuosité du décor, signe que le danger est à proximité… L’utilisation de la lampe à utiliser avec parcimonie suivant les situations… Votre inventaire limité, mais permettant d’avoir au fur et à mesure de quoi se défendre en fonction de l’ennemi qui fait front… Néanmoins, il faudra souvent choisir entre fuir ou se battre.

Le game design est assez ingénieux, car il vous oblige à parcourir et fouiller la ville de fond en comble, pas de manière absurde, avec juste cette impression de labyrinthe d’où vous débloquez des passages grâce à une clef ou en résolvant des énigmes, plus ou moins difficiles, tout en suivant les traces de votre fille qui hantent cette ville… vous basculerez à certain moment, dans une dimension alternative démoniaque de la ville modifiant ainsi vos perceptions d’espace-temps, accentuant encore plus cette impression de frayeur étourdissante qui vous submerge…

Vous rencontrez des personnages inquiétants et tourmentés en ne sachant jamais vraiment leurs points de vue réels ou leurs buts véritables, chacun cachant un secret bien lourd… Ce qui c’est passé et se passe dans cette ville ne sera suggérer qu’au compte-goutte, à travers les petits indices, documents, visions et témoignages brumeux de vos rencontres ; Souvent il faudra deviner à travers les lignes… Tout ne sera pas révélé explicitement, mais suffisamment pour comprendre la vérité terrifiante et délirante de ce qui se passe. Un drame mêlant sorcellerie religieuse et science saupoudré de prophéties macabres…

C’est l’un des meilleurs jeux d’horreur qui existe encore à l’heure actuelle, et ce malgré son grand âge… Une expérience éprouvante dans un esprit tortueux et machiavélique qui vous fera ressentir une angoisse constante perlant au travers de votre capillarité poreuse…
Karaziel
9
Écrit par

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Créée

le 18 mars 2014

Critique lue 308 fois

4 j'aime

Karaziel

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