Sniper Elite III nous met encore dans la peau de Karl Fairburne pour aller poutrer un certain Valhen et détruire ses recherches. C'est avec ce scénario des plus simplistes qu'on ira explorer L'Afrique du Nord, dans des cartes très grandes avec pas mal de possibilités. Les graphismes sont vraiment sympas, surtout grâce à des environnements dépaysants et plutôt variés. Les musiques font le job et le son en général est de bonne facture. Niveau gameplay, comme dit précédemment, les maps sont très grandes et vous n'aurez que l'embarras du choix pour progresser, un bon point. Le level design est en fait la principale évolution de ce sniper elite, on retrouve pour le reste la même formule que le précédent agrémenté d'ajustements. Le véritable point noir réside dans l'IA, un peu foireuse et imprévisible, et dans un jeu où la discrétion est primordiale, ça fait un peu tache. Malgré cela, on parvient à la cerner avec un peu de temps, et la présence de quicksaves permet de ne pas trop se frustrer. L'IA aura aussi tendance à oublier votre présence un peu rapidement. Le snipe, bien sûr un élément central du jeu, se révèle fun, efficace et assez exigeant pour maintenir l'intérêt du joueur. Pensez à désactiver l'aide qui prévoit où va arriver la balle, car elle détruit l’intérêt du truc. En infiltration plus classique, hormis l'IA, le gameplay se révèle plutôt riche, avec une gestion de l'obscurité, la possibilité de faire diversion ou de poser des pièges. Classique mais efficace. Sniper Elite III accuse donc quelques défauts, notamment une IA pas finie, un scénario manquant de profondeur et un manque de nouveautés, mais le gameplay et les maps sont suffisamment riches pour garantir un bonne expérience, et c'est finalement le plaisir de jeu qui l'a emporté sur ces défauts.