Sonic CD
7.4
Sonic CD

Jeu de Sonic Team, Sega et Blit Software (1993Mega-CD)

Le Méga CD connaissant un succès mitigé, Sega décide donc en 1993, soit un an après le fabuleux "Sonic the Hedgehog 2", de sortir un nouvel opus des aventures de sa mascotte, le très populaire Sonic, choix judicieux étant donné le succès faramineux des deux premiers opus sortis sur Méga Drive (rappelons que le second épisode a été le jeux le plus vendu de la machine). Voila donc le hérisson supersonique de retour dans une Aventure un peu spéciale.

En effet, si le jeu reprend la majorité des éléments du gameplay des autre titres de la série, le scénario est lui totalement différent, exit les sept Émeraudes du chaos, désormais, le célèbre hérisson devra récupérer des artéfacts appelés "Pierres du temps" qui permettront de rétablir le futur, perverti par le docteur Robotnik, ennemi récurrent de la série. Sonic CD voit également apparaitre pour la première fois deux personnages récurrents de la saga, je veut bien sur parler du hérisson métallique, Métal-Sonic, copie mécanique de notre héros dont il égale les performances en matière de vitesse et Amy Rose, gande amie de Sonic qui se fera kidnapper dans cet opus par le vilain docteur dont nous connaissons tous le nom.



Venons-en à la réalisation, les graphismes arborés par Sonic CD sont dans la lignée des autres Sonic 16-bits, c'est à dire superbes compte-tenu des capacités du support, toutefois, on a droit à des couleurs un peu plus vives que sur les jeux Méga Drive, ce qui donne une ambiance légèrement différente qui permet à cet opus de se démarquer des autres, l'animation est quant à elle parfaitement fluide. Le tout est servi par une bande-son divine rendue possible par le support CD qui nous donne droit à de véritables chansons comme "Sonic Boom", thème d'introduction, très connu par les fans de la série. On peut également noter que certains sprites des jeux précédents sont réutilisés, notamment celui représentant Sonic, identique à "Sonic the Hedgehog" premier du nom.



Passons ensuite au gameplay, qui lui, dévoile quelques particularités intéressantes, je veut bien sur parler des voyages dans le temps. Lorsque l'on change d'époque, l' architecture des niveaux change également ce qui nous permet de les explorer sous un tout nouvel angle: certains items non disponibles dans le passé, le sont dans le présent et inversement. Sonic se trouve dans le présent lorsque le stage commence, il a donc la possibilité d'accéder au futur ou au passé, pour ce faire, il doit passer devant une pancarte ou est inscrit le nom de l'époque et ensuite garder une vitesse assez élevée pendant quelques secondes, ce qui n'est pas chose aisée car le level-design le permet rarement du fait qu'il est souvent peu favorable à la vitesse, ce qui est assez frustrant et c'est en cela que Sonic CD n'atteint pas l'excellence des autres opus 16-bits. Concernant la maniabilité, si vous avez joué aux autres Sonic, vous ne serez pas dépaysé, puisqu' elle est identique à celle de ces derniers, à noter que notre personnage possède un nouveau mouvement: il peut charger sa course sur place afin de s'élancer à toute vitesse mais comme il a été indiqué précédemment, le level design ne permet malheureusement pas d'en profiter souvent. Comme dans beaucoup d'autre jeux éstampillés Sonic, on nous propose des niveaux spéciaux pour récupérer les fameux artefacts, dans Sonic CD ils utilisent le mode 7, procédé graphique utilisé aussi par Super Mario kart et F-Zero permettant de se déplacer en trois dimensions. Ensuite, le niveau de difficulté est moin élevé que celui des autres Sonic de cette époque ce qui baisse forcément la durée de vie.


Pour conclure, Sonic CD est un excellent jeu, l'un des meilleurs du méga CD et de la série, beau et original, il ne lui manque pas grand chose pour se hisser au niveau des opus Méga Drive. On ne peut que lui reprocher un level-design en deçà de ces derniers qui ne nous permet que rarement d'exploiter la vitesse de course de notre hérisson. Malgré ce défaut, Sonic CD est indispensable à tout fan de la mascotte de Sega.
Vincent_Cerutti
9
Écrit par

Créée

le 28 nov. 2011

Critique lue 502 fois

1 j'aime

Vincent_Cerutti

Écrit par

Critique lue 502 fois

1

D'autres avis sur Sonic CD

Sonic CD
diegowar
4

Critique de Sonic CD par diegowar

Quelle déception !! Et ma note n'est pas due à ma déception, c'est la note que je trouve que ce jeu mérite, je ne le trouve pas, mais pas du tout, bon, ni même moyen. Les thèmes des niveaux (à part...

le 29 nov. 2012

15 j'aime

10

Sonic CD
CompteInactif
8

Avis d'un néophyte de la licence...

Verdict ? C'est un coup de coeur, le level design est parfois excellent, le jeu est très immersif avec des musiques très variées et des graphismes vraiment beau ! D'autant plus que le système de...

le 3 avr. 2019

8 j'aime

51

Sonic CD
Fafé
9

46 - 12 - 25

Lorsque j'évoque ma petite enfance, Sonic fait parti de mes premiers souvenirs. Le hérisson mascotte de Sega a su me donner goût au jeu vidéo alors que je n'avais que un an. Bien évidemment comme...

le 27 juil. 2013

6 j'aime

2

Du même critique

Bayonetta
Vincent_Cerutti
9

Une Bombe ! Dans tout les sens du terme...

Dévoilé par Sega en mai 2008, Bayonetta est le second jeu développé par Platinium Games pour le compte de Sega après le sanglant MadWorld sur Wii. Le public européen dut attendre longtemps avant de...

le 28 nov. 2011

Pokémon Version Noire
Vincent_Cerutti
8

Critique de Pokémon Version Noire par Vincent_Cerutti

Voici donc la nouvelle génération de Pokémon, la cinquième exactement qui intervient quatre ans après les opus "Diamant et Perle". La licence reste l'une des plus lucratives du constructeur japonais...

le 28 nov. 2011