Pokémon Version Noire
7.3
Pokémon Version Noire

Jeu de Game Freak et Nintendo (2010Nintendo DS)

Voici donc la nouvelle génération de Pokémon, la cinquième exactement qui intervient quatre ans après les opus "Diamant et Perle". La licence reste l'une des plus lucratives du constructeur japonais Nintendo et ce malgré un manque flagrant de nouveautés génération après génération, en effet, le principe et le gameplay sont restés inchangés depuis le début mais pourquoi changer une équipe qui gagne ? Le gameplay est irréprochable, la durée de vie est énorme et ces titres sont d'une incomparable richesse sur tous les plans, que demander de plus ?

Dans ces toutes nouvelles versions comme dans les anciennes, vous incarnez un jeune homme (un peu plus âgé qu'à l'habitude) qui aspire à devenir un dresseur de Pokémon de talent. Pour y parvenir, vous devrez battre 8 champions d'arène afin de récupérer leurs badges, artefacts permettant d'ouvrir les portes du célèbre conseil des quatres. Comme d'habitude me direz-vous, mais il est à signaler que le scénario prend beaucoup plus d'ampleur que dans les précédentes générations et vous tiendra en haleine jusqu'à la fin de l'aventure. Ce dernier met en scène la team plasma (tiens encore une team pour changer !), un organisme militant pour la libération des Pokémon, ces derniers étant, selon les dires des leaders de la team, les esclaves de leurs dresseurs. Cette nouvelle secte est guidée par un étrange jeune homme nommé N, ce dernier se met en quête de l'obtention d'un Pokémon légendaire (Reshiram ou Zekrom selon votre version) afin de lancer un défi au maître de la ligue avec lequel il a conclu un marché : S'il gagne, il obtiendra la libération des Pokémons. Un scénario simple à comprendre qui se révèle finalement plutôt intéressant à suivre au fil de l' aventure d'autant plus que la "fin du jeu" donne une dimension épique qu'il était difficile à imaginer lorsque l'on a joué aux moutures précédentes .

Au rayon nouveautés, comment ne pas parler bien sur de l'apparition de 156 Pokémons supplémentaires à un Pokédex national déjà bien fourni auparavant. Comme on pouvait s'y attendre, le design des nouvelles bêtes est assez inégal; certaines sont de folles réussites, notamment Crocorible, Tranchodon ou Gigalithe tandis que d'autres sont franchement ignobles comme Betochef, Mushana et surtout l'infâme Gaulet. En outre, l'ajout de ces nouvelles têtes étendent encore un peu plus des possibilités tactiques déjà gigantesques à l'origine. Ensuite, signalons que la réalisation a été revue à la hausse, la plupart décors 3D sont très beaux et les cinématiques de la "fin du jeu" atteignent vraiment des sommets en terme de graphismes sur Nintendo DS, de plus, nos bestioles sont enfin animées pendant les combats, cela peut paraitre anecdotique mais cet élément donne du dynamisme à des combats qui en avaient vraiment besoin. Petit bémol : les sprites des Pokémons sont toujours aussi grossiers, notamment de dos avec une pixelisation indigne de la portable de Nintendo qui rappellera aux habitués leurs premiers pas sur les versions Rouge et Bleu (et Verte au japon). Les fonctionnalités en ligne ont également été grandement enrichies avec le Heylink et le Pokémon global link, qui proposent diverses activités de combats et d'échanges en ligne. Des nouveautés fort intéressantes bien qu'elles ne soient pas aussi marquantes que l'apparition des EV's et IVs à partir de la troisième génération qui ont révolutionné la tactique dans Pokémon.

Coté gameplay, il y a peu de changements, on se balade de ville en ville à la conquête des sempiternels badges d'arènes non sans affronter de nombreux dresseurs sur les routes, la structure de l'aventure est donc similaire pour ne pas dire identique aux précédents volets. Les développeurs de Game Freaks nous resservent toujours la même soupe mais curieusement, on y prend toujours autant de plaisir et on en redemande encore et encore. Autre élément qui fort heureusement n'a pas subi de changements est la durée de vie qui s'avère toujours aussi colossale, le scénario se termine en 30-40 heures et on prend un temps fou une fois celui-ci terminé à se constituer une équipe qui tienne la route pour les combats wi-fi et le métro de combat. On doit trouver un spécimen ayant une nature adéquate (certaines favorisent la vitesse, d'autres l'attaque, ect...), lui attribuer les bons EV's et ensuite composer un moveset cohérent selon le rôle que vous voulez donner à votre bête, par exemple, un sweeper (rôle offensif) aura besoin d'EVs attaque tandis qu'un staller (rôle défensif) se vera attribuer des EV's défense. Mais cela ne suffit pas, il faudra que vos six membres soient complémentaires et puissent contrer la majorité du métagame. En bref, composer une équipe de Pokémon compétitive est un véritable casse tête qui vous prendra un temps fou pour peu que vous souhaitez vous plonger la dedans.

En conclusion, le studio Game Freaks réussit une fois de plus avec quelques nouveautés par-ci par-la à nous scotcher de nombreuses heures durant devant la petite lucarne de notre DS avec un contenu toujours plus démesuré et un plaisir de jeu intact. Avec la sortie imminente de la 3DS, la DS est amenée à prendre sa retraite et nous pond certainement ici son dernier grand jeu qui demeure un monument du RPG nippon.
Vincent_Cerutti
8
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le 28 nov. 2011

Critique lue 303 fois

Vincent_Cerutti

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