Spaceplan est un clicker game (ou idle game) qui sort très vite du lot. Le jeu est visuellement très chouette, en plus d’être doté d’une des meilleures UI que j’ai vue dans les jeux du genre. C’est épuré et efficace, on s’y retrouve tout de suite, et c’est parfaitement dans le thème. Spaceplan permet de prendre le contrôle d’un vaisseau spatial orbitant autour d’une planète, devant collecter de l’énergie à l’aide de diverses upgrades. C’est là qu’intervient le côté clicker / idle, mais aussi où l’on découvre le plus intéressant du jeu : sa narration. Contrairement à la quasi-totalité du genre, Spaceplan a un début et une fin.
L’histoire est narrée par un robot, servant à la fois de tutoriel et de guide pour l’histoire et les objectifs, écrit dans un style et un esprit très Douglas Adams. Après quelques minutes de clics et d’upgrades manuels, on peut ainsi jouer au jeu en semi-actif : laissant l’énergie se collecter d’elle-même en gardant un œil sur le déroulement de l’histoire, jusqu’à atteindre la fin (!) du jeu. Spaceplan est une expérience très intéressante, autant sur le jeu vidéo lui-même qu’en tant que joueur, gratuite et relativement courte.