Ce jeu a été offert par l'EGS. N'étant pas un des fans de la licence SW, je n'étais donc pas particulièrement attiré par ce titre. Sa disponibilité gratuite était donc une très bonne occasion pour le tester (ou plutôt le parcourir de fond en comble, vu que j'y ai passé plus de 60h à ce jour).
Le contenu est classique, à savoir des modes Solo (Histoire + Arcade) et des modes Multijoueurs (ce dernier étant l'essence même de ce titre). La campagne Solo nous place dans la peau de différents personnages connus de la licence SW. Il faut considérer la campagne solo comme un tutoriel au jeu, axé autour d'un petit scénario vite oubliable (une soldate d'élite de l'empire qui n'aime pas la tournure politique de l'Empire). Le scénario de la campagne est en partie prévisible, mais il se laisse jouer sans trop de soucis car il nous offre de très jolies cinématiques.


Après moultes erreurs de production (ouh les microtransactions !) et les tumultueux rééquilibrages (lol Anakin...) on peut dire que le jeu est aujourd'hui enfin "vendable". Non pas que d'autres rééquilibrages ne seraient pas nécessaires... mais juste que le jeu semble dans l'ensemble enfin complet. Encore une fois, c'est dommage de devoir attendre plusieurs mois - voire années - avant d'avoir un jeu cohérent pour la vente. Si on oublie les erreurs de connexion online (erreurs 721, présentes par intermittence depuis la sortie du titre), les sauvegardes qui se corrompent (merci à la fonctionnalité cloud d'avoir sauvé mes miches), et d'autres soucis de lancement que je ne remarque nulle part ailleurs (Merci Origin), on peut dire que le jeu est plutôt propre.
Niveau graphismes, c'est aussi plutôt joli et réaliste. Les textures sont propres et les effets réussis ! Bref, ça fait totalement son job. Dommage de devoir disposer d'une machine très haut de gamme (pour l'époque) pour pouvoir en profiter. Un peu d'optimisation n'aurait pas été du luxe.


Le jeu propose différents modes de jeu, mais tous se ressemblent. Ma préférence va au Coop (vs. IA) car c'est le mode le plus défouloir, et celui qui permet de monter le plus vite les niveaux des personnages. Ah ! Et c'est surtout le mode où l'on ne rencontre pas de tricheurs en face (IA oblige...). Car oui, ce jeu laisse les tricheurs (aimbot, etc..) prospérer. J'en croise au minimum 1 toutes les 3h de jeu (en Multi vs. Multi). C'est trop élevé je trouve. Le mode de jeu Spatial est le second mode que je préfère. Déplacements plutôt intuitifs, les graphismes aident à l'immersion, et le nombre de joueurs dans la Map est assez conséquent.
Malgré ce qu'en disent certains, je trouve la conduite des vaisseaux spatiaux correcte, la conduite de véhicules est passable, et je n'ai rien à redire aux compétences qui couvrent un large panel de GamePlay (DPS, support, etc...). Je soulèverai par contre un mauvais équilibrage dans l'ensemble (classes et héros), un contenu qui a plus de potentiel que ce qu'il nous propose, un matchmaking à revoir, l'absence de serveurs et parties privées/personnalisées... et des Maps qui auraient pu être mieux agencées (au final suffit de les connaitre par cœur pour savoir contourner l'équipe en face...). Niveau bugs, le jeu est sorti depuis maintenant près de 3 ans, mais il n'est toujours pas optimal. Il gère par exemple très mal le mode plein écran quand on a 2 écrans (il refuse souvent de se mettre en fullscreen, et déplace les fenêtres du second écran). Les autres bugs rencontrés sont moins handicapants. Mais ça reste nul de faire face à des bugs dans un jeu dont le développement est fini.


Le jeu propose d'innombrables défis afin de prolonger la durée de vie pour les joueurs complétionnistes (tuer 50 ennemis avec l'arme XXX, détruire 50 chasseurs avec la compétence XXX, etc...) Ce n'est pas ma tasse de thé, tout comme pour les missions de Scoring en Arcade. Et c'est peut être là le principal sentiment négatif que je ressens avec ce jeu... une fois chaque type de missions/défis/héros/... effectué et utilisé... le jeu commence à tourner en rond. Il y a vraiment de quoi faire avant d'en faire le tour, mais faut pas s'attendre à plus de 15/20h de découvertes dans ce jeu. Le reste du temps ? Je conseille de le passer entre potes, en Coop. Ou se rabattre sur du multijoueur classique à défaut de potes qui jouent au jeu au même moment. Ce sentiment n'est pas propre à ce jeu... toute personne aimant enchainer les parties de LoL ou de Counter-Strike aimeront aussi ce jeu. Ce n'est juste pas mon cas.


Chaque classe, ou héros, jouable dispose d'emplacement d'améliorations (vie supplémentaire, arme qui surchauffe moins vite, etc...). Ces emplacements ne se déverrouillent qu'à certains niveaux donnés... et on augmente de niveau en jouant avec le personnage. En gros, c'est en forgeant qu'on devient forgeron ! Simple et efficace, je trouve. Ce que j'aurais à redire sur ce système, c'est la lenteur avec laquelle on grimpe de niveaux. Je comprends la volonté d'éviter que les joueurs finissent le jeu en 1 semaine... mais je pense qu'au rythme actuel, il faudrait près d'une centaine d'heures de jeu pour commencer à y voir le bout... pour un seul personnage.^^ Je trouve qu'un juste milieu aurait été parfait, et en particulier pour espérer un Matchmaking équilibré.
Pour parler de Matchmaking justement, il faut savoir que les nouveaux joueurs (donc avec de faibles compétences débloquées) se retrouvent face à des vétérans ayant toutes les compétences à fond. Ce mauvais Matchmaking casse pas mal la motivation des nouveaux joueurs. Ajouté à ça que le fait de réussir ce duel déséquilibré n'apporte strictement aucun bonus au joueur plus bas level. Je pense néanmoins que ce Matchmaking déséquilibré est juste une contrainte obligatoire à cause du manque de joueurs : malgré le fait que ce jeu ait été offert, certaines parties mettent près de 10mn avant de réunir suffisamment de joueurs pour lancer une game. Un moyen simple afin d'y remédier aurait été de remplacer des joueurs manquants par de l'IA, en attendant l'arrivée de nouveaux joueurs. Dommage.


Dans ce jeu, le secret de la réussite réside dans l'apprentissage des compétences de chaque personnage/héros. Donc c'est en jouant en boucle avec un même personnage qu'on comprend comment il fonctionne et comment exploiter au mieux ses compétences. C'est un bon système pour celui qui veut s'investir dans ce jeu. Pas trop mon style, dans ce genre de jeu, mais ça reste cohérent. En somme, ce que je regretterai, au-delà du manque d'objectif (autre que le levelling des personnages et le déblocage d'équipements) c'est sans doute cet aspect répétitif propre au genre. En gros, c'est un jeu qu'on prendra plaisir à faire entre potes, ou pour se changer un peu les idées... mais c'est clairement pas un jeu qu'on voudra faire dans la longueur pendant des mois ! D'où ce manque de joueur en mode multi je suppose...


D'un point de vue Fan Service, je pense que c'est réussi. Pour le reste, je n’ai pas vraiment été satisfait. Sans parler de la caméra qui semble devoir rattraper la souris quand on tourne trop vite... sensation vraiment étrange, qui casse l'immersion en combat. Ou encore des attaques qui traversent les décors... mais aussi le manque de destructions de l'environnement (plus que de simple rayures brillantes de sabre laser dans un mur). Bref, un BFIII peut facilement faire beaucoup mieux que cet opus. En attendant, je garderais en souvenir un jeu moyen mais qui permet tout de même quelques soirées fun entre potes.

Skipwoof
6
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le 14 juil. 2021

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Skipwoof

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