Super Mario Bros.
8
Super Mario Bros.

Jeu de Nintendo EAD et Nintendo (1985NES)

13 septembre 1985. Le Japon découvre LE jeu qui changera à jamais les codes de la plateforme 2D. Son nom : Super Mario Bros. Son héros : Mario. Ce bedonnant petit italien moustachu n'en est pas à son coup d'essai : on l'a déjà aperçu dans Donkey Kong en tant que charpentier, dans Wrecking Crew en tant que démolisseur, dans Donkey Kong Jr. en tant que euh…bourreau ? Braconnier ? Petnapper ? Enfin bref, il trouva finalement sa voie, la plomberie, dans Mario Bros.


Et justement, à ce propos, qu'est-ce qui a fait qu'on est passé d'un jeu potable (Mario Bros. donc) à ce jeu culte, pierre angulaire de tout un genre, qu'est Super Mario Bros. ? Même héros, même genre, même univers… Après y avoir quelque peu réfléchi, la réponse est venue d'elle-même : il a transformé le genre, en empruntant de nombreux codes d'un autre genre plutôt populaire à l'époque, mais complètement tombé en désuétude aujourd'hui : le Shoot'Em Up.


Non, non, ceci n'est point une blague. Première preuve : la façon d'affronter les ennemis. Dans un platformer classique comme Pitfall! par exemple, on doit les esquiver ; dans SMB, on peut les vaincre…comme dans un shmup. Deuxième preuve : l'ajout des power-ups. Le champignon ? Il permet de se prémunir d'un coup, exactement comme un bon vieux bouclier. La fleur ? Elle agit comme une sorte d'upgrade de notre arsenal d'attaque, essence-même de nombreux shooters. L'étoile ? Une invincibilité temporaire, bonus là encore présent dans de multiples shmups… Troisième et dernière preuve : le scrolling continu, habituel apanage des jeux de tir, inédit en 1985 dans un platformer (à ma connaissance)…


SMB introduit en outre plusieurs mécaniques nouvelles qui nous paraissent tellement logiques aujourd'hui : ainsi, Mario ramasse 100 pièces ? Hop, cadeau, une vie supplémentaire. On ajoute un bouton de course ? Hop, combiné au bouton du saut, Mario saute plus haut et plus loin… Je pense également que c'est le premier jeu du genre à proposer des warp rooms, en plus des traditionnelles zones secrètes à débusquer…


De même, comme l'a si bien souligné l'ami Debbache, le design est exceptionnel pour l'époque, level comme chara. Les goombas ont une forme de bumper ? Il est naturel de vouloir sauter dessus… Les koopas laissent leur carapace une fois assommés ? Il est humain d'avoir enve de shooter dedans… De la même manière, les tuyaux, de par leur forme longiligne, incitent à essayer de s'y immiscer… Les power-ups sont logés à la même enseigne : une fleur multicolore ou une étoile avec un grand sourire, dans l'esprit du joueur, ne peuvent décemment pas mauvais…ce qui d'ailleurs a fait que 99 % des joueurs se sont faits avoir par le champignon vénéneux de SMB2 (The Losts Level chez nous)…


Côté réalisation, c'était le top du top en 1985, et ça a donc relativement bien vieilli. Ça manque peut-être d'un soupçon de diversité -surtout à côté de ses suites ou de séries plus récentes comme Castlevania ou Mega Man- avec sa continuelle alternance verdure / monde souterrain / forteresse (et quelques niveaux aquatiques) et d'un soupçon de verticalité. Le bestiaire est quant à lui autant disparate que nombreux, composés entre autres de goombas (châtaignes), de koopas (tortues), de cuirassés, de poissons volants, de pieuvres et de plantes carnivores… Dommage par contre, que Bowser soit le seul et unique sempiternel même boss du jeu…


Au niveau musical, c'est très correct, à tendance culte. Chaque environnement bénéficie de son propre thème, qui ne repop pas trop vite (sauf peut-être celui du monde souterrain). Les bruitages sont très bons, et certains sont même instantanément reconnaissables pour un habitué de la série, tel le "boing" lorsque Mario saute…


Enfin, la durée de vie est également de très bonne facture, puisqu'on explore 8 mondes de 4 niveaux chacun, soit la bagatelle de 32 niveaux, ce qui est proprement hallucinant pour l'époque. Qui plus est, des niveaux recélant de zones secrètes et de warp zones en tous genres. On remarque aussi une courbe de difficulté très bien calibrée, qui monte exponentiellement, de même que la possibilité d'y jouer à deux, bien que ça n'y soit malheureusement qu'en alternance…


Mais finalement, la plus grande qualité de ce Super Mario Bros. est d'être encore digne d'intérêt à l'heure d'aujourd'hui, sa maniabilité restant un modèle du genre. Ceci dit, je conseillerais plutôt la version Super Nintendo issue de Super Mario All-Stars, pour un confort -visuel- supplémentaire…


NB : Évitez par contre la version Game Boy Color : la caméra est trop proche de l'action, et le feeling des sauts est très étrange… Difficile d'être plus explicite, disons qu'un habitué le remarque très vite "manette" en main…

Wyzargo
9
Écrit par

Créée

le 9 sept. 2015

Critique lue 1.1K fois

4 j'aime

Wyzargo

Écrit par

Critique lue 1.1K fois

4

D'autres avis sur Super Mario Bros.

Super Mario Bros.
Dunslim
8

Easy does it... Hard does it better.

// warning // Ce commentaire-promu-critique-promue-gros-machin-hétéroclite, rédigé à l'impromptu après lecture de la récente publication de StandingFierce sur GTA IV, porte spécifiquement sur le...

le 13 mars 2017

16 j'aime

18

Super Mario Bros.
LinkRoi
8

Le vrai commencement d'une longue saga

Parlons de Super Mario bros ! Super Mario bros est un jeu culte qui n'a plus besoin de prouver quoi que ce soit, mais que vaut t'il en 2017 ? Je le dis d'office, il est excellent même après toutes...

le 21 sept. 2017

14 j'aime

13

Du même critique

Grand Theft Auto V
Wyzargo
5

Les Trois Petits Félons

"Plus qu'un jeu, GTA V est un univers qui mélange les genres avec un perpétuel souci d'équilibre entre ludisme et réalisme. Pot-pourri de bonnes idées, le titre de Rockstar réinvente l'open world...

le 29 juin 2017

22 j'aime

28

Red Dead Redemption
Wyzargo
7

Ouest terne ?

Il y a quelques semaines encore, si vous m’aviez demandé ce que je pensais de Red Dead Redemption, je vous aurais sans doute vendu le jeu avec tous les adjectifs laudatifs superlatifs possibles et...

le 2 janv. 2017

18 j'aime

18

Uncharted: Drake's Fortune
Wyzargo
5

Gundiana Jones

Rien n’est immuable, même dans le microcosme des jeux vidéo. Les hommes partent, les entités restent. Et malheureusement pour Naughty Dog, ça n’a pas été pour le meilleur (un peu comme Rareware)...

le 18 sept. 2016

17 j'aime

2