En bref.
Les -
Des concepts peu poussés, une difficulté pratiquement inexistante et une linéarité dégueulasse.
C'est un bon jeu de plates-formes 3D mais Nintendo a pris le parti de renier ce qu'ils avaient développé depuis Super Mario World à savoir l'exploration. Retour aux bases, un niveau commence d'un point A et doit se terminer à un point B ensuite on passe au suivant. En découle une succession de mini-jeux avec souvent de bonnes idées/mécaniques mais qui ne seront jamais poussées suffisamment loin. Le génie qui consistait à réinventer et renouveler sans cesse des mécaniques de base n'est plus.
La difficulté est un point très décevant également. Je conçois qu'un jeu sans paramètre de difficulté s'adresse à tous les joueurs. Que 75% d'un jeu soit de difficulté faible, passons. Mais les 25 derniers %, dont seuls les acharnés veulent coûte que coûte venir à bout, se devraient d'être un vrai challenge. Ici il n'en est rien, il doit y avoir 1 ou 2 étoiles sur 120 qui demandent de s'y reprendre 10+ fois, le reste est plié en 2-3 essais. En sachant qu'une fois sur deux, l'échec est dû aux mouvements de caméra.
Jouer avec des mécaniques de gravité n'impose pas une telle lourdeur dans la linéarité. Tout ce que vous pouvez faire dans ce jeu vous est montré de façon pornographique. Les étoiles "cachées" sont signalées. La salle "cachée" est débloquée comme toutes les autres. Rire jaune également quand on voit l'utilisation qu'est faite de l'étoile rouge (celle qui permet de voler). On s'attend à avoir débloqué quelque chose pour redécouvrir les environnements (galaxies) et on se rend compte que ça ne sert strictement à rien. Enfin, les 120 étoiles qui nous permettent d'aller dans "another world" (écrit en vert)... Comment dire ? "Another world" c'est en fait exactement le même monde mais au lieu d'incarner Mario... bah on incarne Luigi qui a une physique légèrement différente... voilà voilà...
Les +
Malgré tout, Mario Galaxy a des atouts.
La réalisation est solide et soignée. Les décors sont propres, conformes à ce qu'on attend d'un Mario. La musique est bonne apparemment. Les clins d’œil aux autres opus de la série sont incessants.
Comme déjà dit, certains concepts sont très intéressants. La séquence de walljumps sur des cascades laissait rêveur pour la suite. Le viseur qui permet de ramasser les bits et de tirer suggérait qu'à un moment on allait devoir s'en servir de façon intelligente. Le patinage sous-entendait qu'on aurait l'occasion de s'en servir plus qu'une fois. L'étoile rouge évoquait de belles valses aériennes...
La maniabilité, si on met de coté le peu de liberté pour la caméra, est exemplaire. C'est en cela que ce jeu mérite d'être. On se retrouve très vite à l'aise dans les déplacements et on se surprendra (rarement) à taper des enchaînements de sauts improbables en marchant sur les murs ou le plafond.
Le rythme du jeu est soutenu et le contenu très varié au détriment de phases d'exploration. On ne s'ennuie pas si on met de coté la facilité.