le 17 mai 2018
Gameplay de feu
Avec un gameplay nerveux et précis, la répétitivité des environnements passe au second plan tant il est jouissif de s'adapter à l'équipement et au panel de sorts au gré des différents runs. Le jeu...
Avec un gameplay nerveux et précis, la répétitivité des environnements passe au second plan tant il est jouissif de s'adapter à l'équipement et au panel de sorts au gré des différents runs.
Le jeu est exigeant mais juste. Quand on connait les patterns des ennemis et boss, on paie pour ses erreurs et rien d'autre.
Seul regret : Qu'il n'y ait pas une option pour afficher les attributs précis des sorts/équipements.
Créée
le 17 mai 2018
Critique lue 350 fois
le 17 mai 2018
Avec un gameplay nerveux et précis, la répétitivité des environnements passe au second plan tant il est jouissif de s'adapter à l'équipement et au panel de sorts au gré des différents runs. Le jeu...
le 5 juin 2023
Voilà un jeu agréable et pas bien cher en plus de ça. Bon, je n’y connais rien en roguelite donc je sais pas s’il se démarque vraiment des autres et je n’ai pas non plus d’éléments de comparaison,...
le 12 déc. 2010
La vraie déception 2010. J'en avais eu de bons échos donc j'ai testé la came, j'y retoucherai plus c'est promis. Non mais sérieusement cette série est mauvaise sur trop de points pour être gentil...
le 27 oct. 2020
Un rogue-like très classique, voire assez basique, réhaussé par une très belle écriture.
le 17 mai 2018
Avec un gameplay nerveux et précis, la répétitivité des environnements passe au second plan tant il est jouissif de s'adapter à l'équipement et au panel de sorts au gré des différents runs. Le jeu...
NOUVELLE APP MOBILE.
NOUVELLE EXPÉRIENCE.
Téléchargez l’app SensCritique, explorez, vibrez et partagez vos avis sur vos œuvres préférées.

À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2025 SensCritique