Comme je l'avais prévu (ça fait 5 ans), j'ai presque entièrement oublié Super Mario Galaxy premier du nom, tellement je l'avais rapidement fini sans jamais être bloqué.


Du coup là j'ai eu un léger sentiment que ce deuxième opus était quand même très similaire au premier, mais ça ne m'a en tout cas pas du gêné (si c'est bien le cas).


Par contre, j'aurais plus ou moins la même chose à dire, à savoir que c'est un jeu très fun, avec plein de petites idées, de la plateforme 3D très maîtrisée, de très bonnes musiques, etc... Mais qui malheureusement au delà de l'amusement instantané, manque d'un petit quelque chose pour le rendre mémorable.


Les niveaux au global on leur roule un peu dessus (très linéaires, avec en général de bonnes marges de sécurité pour toutes les phases), d'ailleurs j'ai trouvé les boss vraiment très bien construits, mais vraiment dommage qu'ils meurent comme ça en 3 coups (à chaque fois je crois qu'ils vont passer en 2eme forme, mais non ils sont juste déjà K.O.). Y'aura juste peut-être 2 ou 3 niveaux ici et là où tu vas perdre, mais pas nécessairement pour les bonnes raisons ^^.


D'ailleurs en parlant de phases un peu chiantes, je suis abasourdi qu'on est 14 ans après Mario 64, et qu'il y a toujours ce système casse-couille où une étoile trouvée te fait sortir du niveau. Alors dans ce Mario Galaxy 2 c'est assez rare car il y a peu d'étoiles par niveau et la plupart sont dans une section de niveau unique, mais parfois tu te tapes les 2/3 d'un niveau, puis tu tombes sur une étoile cachée, et tu dois du coup immédiatement te recommencer le niveau (je rappelle, assez linéaire) du début. Bref c'est pénible pour rien.


En tout cas je le conseille sans problème à ceux qui avaient aimé le premier Super Mario Galaxy et qui en redemandent, c'est exactement ça.

diegowar
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le 23 oct. 2019

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diegowar

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