Petit zeasy
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Jeu de Team Meat, Edmund McMillen, Tommy Refenes et Danny Baranowsky (2010 • PlayStation 4)
Le coup de génie de Super Meat Boy, c'est de réunir les plaisirs du harcore gaming, sans les inconvénients.
Oui les niveaux sont difficiles, très difficiles. Mais comme ces mêmes niveaux sont extrêmement courts, et qu'en cas d'échec on recommence quasi immédiatement, il y a très peu de frustration.
Donc on perd des dizaines....que dis-je...des centaines de fois sur un même passage pour les niveaux les plus durs, mais c'est pas grave, on continue.
Seuls 4 niveaux de la trame principale ont réussis à m'agacer car vraiment tordus. Sur la bonne centaine que compte l'aventure en ligne droite.
Cette recette magique ne serait rien sans le gameplay millimétré et le level-design ingénieux que propose Super Meat Boy. Obligeant le joueur à faire aussi bien appel à son doigté qu'à un peu de réflexion. Un résultat addictif.
Content de ne pas l'avoir téléchargé, mais de l'avoir acheté en boite. Il mérite sa jaquette et sa place dans une ludothèque.
Créée
le 26 nov. 2016
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