On va partir pour commencer dans ce qui est pour moi le gros faible du jeu, son scénario. Que dire à part qu'il est cliché en plus d'être très mal exploité. Un vilain virus a obligé le gouvernement à mettre New York en quarantaine, des gangs en ont pris le contrôle et la « Division » envoie ses agents sur le terrain pour aider la flicaille à sécuriser le quartier et en apprendre plus sur le dit virus. Rien de transcendant donc et c'est bien dommage, car s'est du déjà vu saupoudré d'un cruel manque d'effort pour rendre la chose attrayante.
Le truc c'est que ce manque de créativité est la propre épidémie du jeu, Ubisoft mettant déjà de base un point d'honneur à gonfler la durée de ses autres licences avec les quêtes secondaires, autant dire que pour l'occasion l'entreprise s'est défoulé, point négatif qui n'en est pas vraiment un puisque le but du jeu s'est de faire refaire rerefaire les missions en boucle afin d'avoir de meilleurs équipements. On pourrait donc très bien noter ça dans la liste des points positifs car avec une telle répétitivité des missions de base il faut bien ça pour ne pas avoir l'impression de faire toujours le même. L'équipement justement, ce qui est dommage c'est qu'il faille parfois faire 50 fois la même mission pour l'obtention d'une seule arme spéciale, arme qui n'est pas forcément aussi puissante que celle promise, double frustration quand on apprend que le choix de la donner ou non en fin de mission est purement aléatoire, quelqu'un d'autre pourrait très bien l'obtenir du premier coup.
Malgré tout ça il y a quand même un gros point positif, la Dark Zone. Le principe est simple, on se trouve dans une grosse quarantaine où règne les pires ennemis, des racailles venant de différents gangs, mais aussi des renégats, donc des joueurs comme nous, mais qui traquent les membres de la Division. L'innovation elle est bien ici, vous rencontrez une personne, vous la suivez, vous combattez ensemble, jusqu'au point d'extraction le plus proche pour y mettre vos précieuses trouvailles, et même si une certaine confiance s'installe, votre coéquipier peut très bien vous tuer au dernier moment pour voler votre sac jaune qui contient les objets contaminés que vous avez trouvés. Frustrant oui, mais terriblement intrigant. Peu importe qui l'on rencontre, on doit toujours avoir un œil sur lui au cas où il lui viendrait l'idée de sombrer vers le côté obscur. Belle idée de Ubisoft, mais brisée par sa communauté. S'il est plaisant de rencontrer d'autres joueurs, de les aider, et de créer un groupe temporaire, de voir une certaine coopération naître, très souvent les autres décident de tuer les joueurs qu'ils croisent sans hésitation, pas pour votre précieux sac jaune, mais simplement parce qu'ils le peuvent. Hors cela casse le concept instauré.
En s'arrêtant ici je donnerai un 7 à The Division, seulement pour un jeu qui réclame une connexion internet et donc forcément un abonnement pour jouer en ligne, soit une grosse partie du jeu, il est navrant de savoir que Ubisoft possède un grille-pain en guise de serveur. Les bugs sont monnaie courante, il n'est pas rare qu'il soit impossible de commencer une mission. Soit parce que les ennemis n’apparaissent pas, soit parce que ça bug assez pour que les tirs ne causent aucun dégat, qu'il y est un certain temps passé entre le moment où la balle touche l'ennemi et le moment où ce même ennemi encaisse la perte de points de vie. Bref, je ne vais pas m'attarder plus longtemps là-dessus, mais Ubisoft semble continuer sur les mêmes erreurs, répétitivité, bugs, manque de profondeur dans le scénario. On parle de jeux qui souvent innovent lors des annonces en proposant un concept nouveau, mais finalement terriblement mal exploité et optimisé. Donc un 7 si l'on oublie les bugs, mais étant donné que le Online est la grosse partie du jeu et qu'il est donc souvent injouable en plus des màj incessantes qui semblent de ce fait une perte de temps vu la qualité du jeu en réseau, je descends à 6. Ubisoft doit absoluement se ressaisir, je me suis bien amusé sur The Division, mais après l'épisode catastrophe d'Assassin's Creed Unity on pouvait espérer mieux.