Un nouveau jeu arrive dans la (très ?) grande famille des RPGs. Cinquième opus d'une série légendaire, j'ai nommé The Elder Scrolls. Skyrim prend place dans l'empire de Tamriel, où le Haut-Roi de Bordeciel vient d'être assassiné. Sur cette trame de conflit de prétention au trône, les Dragons font leur grand retour dans un monde qui n'avait pas besoin de lézards supplémentaires. Mais vous êtes là pour les arrêter, car vous êtes bien le héros attendu non ?

Avant d'attaquer le cœur du jeu, à savoir son coté Jeu de Rôle, la première chose à dire sur Skyrim est que c'est une claque visuelle. Les environnements variés et la carte du monde immense vous promettent des heures et des heures d'exploration. Sachant que l'histoire principale ne vous enverra pas tout visiter bien entendu, il vous faudra vous-même jouer les Indiana Jones et aller explorer cette tombe dont personne ne revient. Explorateurs vous voilà avertis, je n'ai pas compté le nombre de lieux que j'ai pu visiter dans la petite partie de la carte que j'ai exploré, mais je crois que je n'ai pas terminé d'escalader cette montage pour aller voir pourquoi cette petite lumière brille là-haut ! Bref, c'est beau, c'est vaste, chaque grotte ou lieu est unique ou presque, et la musique est parfaite pour un jeu médiéval fantastique. On regrettera tout de même qu'elle ne change pas pendant les combats, où vous allez vous retrouver à cramer un troll sur fond de musique douce. C'est un style me direz-vous !

Mais le cœur de Skyrim, ce pourquoi vous allez y penser la journée au travail, le soir en dinant avec votre épouse et le matin en buvant votre café pendant que vos collègues parlent de Masterchef, c'est l'aspect Jeu de Rôle ! Immersion est un mot clé définissant Skyrim. Dans un RPG, si l'immersion n'est pas à son comble au moment d'affronter un dragon, c'est que quelque chose est raté. Dans Skyrim, vous n'allez pas voir l'heure tourner. Au vu du nombre de compétences à faire évoluer, du nombre de quêtes à accomplir, de secrets à découvrir, vous n'allez pas juste y passer 30 heures et point final. En dehors de la rejouabilité lié aux choix que vous allez devoir faire non seulement dans la création de votre personnage ou son évolution, vous allez aussi pouvoir refaire le jeu ou une partie suivant vos choix et vos actions. Allez-vous être un paladin aidant votre prochain ou un mercenaire ne jurant que par l'or ? Skyrim ne va pas vous lâcher le mollet facilement, si vous aimez les Jeu de Rôle, vous allez être servi. Mais un jeu de rôle en solo est-il encore viable aujourd'hui ?

Avec la prolifération de Jeux de Rôle en ligne comme World of Warcraft, Rift, Eve Online ou Age of Conan, avec la sortie prochaine de Guild Wars 2 ou The Old Republic, comment un jeu comme Skyrim peut-il se positionner là où vous pourriez vivre une aventure rôlistique avec vos amis ? Ce que l'on reproche souvent aux MMORPGs comme on les appelle, c'est justement un certain manque d'immersion, la faible rejouabilité ou bien encore une histoire qui au final n'a pas de conclusion. Ne pourrait-on pas combiner les deux ? Vivre une aventure comme celle de Skyrim à plusieurs ? Quitte à ne faire l'histoire qu'une seule fois. C'est un manque certain. L'avantage aussi d'un jeu comme Skyrim sur les MMORPGs, et c'est particulier pour lui, c'est sa communauté de Modders gigantesque et dont l'imagination n'a de limite que ce que le logiciel de création du jeu leur imposera. En revanche, d'autres jeux de rôle en solo comme Dragon Age ont pris un chemin très différent, celui de l'action et la simplification au maximum.

Dragon Age 2 est pour beaucoup de fans de jeux de rôle une très grande déception de par son coté Action RPG. C'est un chemin très différent de celui de Skyrim, où les combats sont beaucoup plus rares mais reste tout autant dynamiques. Dragon Age 2 a aussi simplifié au maximum le coté Jeu de Rôle et gestion de sa fiche de personnage. Il faut dire que depuis Baldur's Gate on assiste à une lente mais certaine simplification de la création de personnage. Bonne ou mauvaise chose ? Ce qui est certain c'est que les rôlistes s'en retrouve frustrés. Sur Skyrim, en dehors des menus dont la navigation vous fera vous tirer les cheveux, la simplification de l'aspect Jeu de Rôle, gestion de l'inventaire ou des compétences ne se fait pas trop ressentir, même si on aurait aimé pouvoir customiser des attributs comme sa force/dextérité etc... Avoir éventuellement des origines déterminants des interactions avec des PNJs, etc... Bref, une vrai fiche de jeu de rôle. Un rêve ? Ce rêve avait était presque atteint avec des jeux comme Neverwinter Nights, mais un fléau pour certain, bénédiction pour d'autres, frappe les jeux vidéo : l'accessibilité. Pour toucher le plus large public possible, les jeux doivent être accessible à un maximum de gens, au détriment de certains.

Alors ou est l'avenir des jeux de rôle ? Probablement en ligne et hors ligne. Les modders seront toujours là pour faire vivre des années durant les jeux hors ligne.

Reste que Skyrim vient de créer une nouvelle référence du genre en arrivant à se placer entre 2 catégories. Il séduira tout le monde, et j'espère que la communauté des modders nous fera un travail admirable comme celui qui avait été fait sur son prédécesseur Oblivion.
Letanne
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le 14 nov. 2011

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Adrien Lochon

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