Je ne m'attarderai pas sur les nombreuses autres qualités du jeu (technique; gameplay solide; direction artistique parfaite; bande-son réussie) parce que ce qui m'a tenu scotché au pad c'est sa narration. C'est bien grâce à son rythme parfait dans l’enchaînement entre séquences d'action, cinématiques, séquences "horrifiques", séquences contemplatives et dialogues ambiants que The Last of Us réussit à créer un véritable attachement envers ses personnages. Naughty Dog a d'ailleurs réussi ce que peu de jeu ont réussi à mon sens : créer un gameplay dont le principal rôle est d'être un outil de narration, tout en restant intéressant et intelligent.
Pourtant le scénario de The Last of Us n'est pas original... voire même un peu réchauffé? Probablement. Mais un scénario n'est qu'une série de péripéties et son dénouement. Ce qui fait la force de The Last of Us c'est la façon dont ces événements sont racontés, cette complicité entre le gameplay et la narration, le point de vue intimiste pour lequel le jeu a opté, ses personnages tellement humains, tellement réalistes et tellement attachants. Mention spéciale pour la fin du jeu, humaine, qui fait chaud au ventricule droit tout en vous plantant un couteau dans le gauche. Elle synthétise une aventure narrative incroyable, qui non contente d'écraser tout ce qui s'est fait dans ce type d'univers sur d'autres médias (i.e Walking Dead ou The Road par exemple), crée un nouveau standard sur comment exploiter les forces du jeu-vidéo pour raconter un histoire, sans le transformer en une sorte de film avec des QTE.
volklore
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le 18 juin 2013

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