The Last Of US c'est une histoire, un film qui vous touche du début à la fin. Quoique les premières heures non. Le tenant de votre rôle et l'intérêt des objectifs est encore difficile à cerner. Mais peu à peu on distingue les personnalités propre à chaque personnage. Ils sont soignés et on les voit évoluer de minutes en minutes en fonction de leurs rencontres. Il est bien connu que les meilleures histoires sont celles qui prennent leurs temps pour se mettre en place. Et alors une fois que vous voila accroché, oubliez toute autre responsabilité, vous n'en décrocherez plus avant la fin.

Le jeu trouve dans son gameplay et dans sa construction de nombreux points communs avec Red Dead Redemption. On y retrouve les`nombreuses fusillades à la troisième personne accroupi derrière toute sorte d'élément du décor. L'histoire avance autour d'un héros marqué par son passé qui se verra entraîné dans une mission dont l'enjeu le dépasse. Cette histoire le joueur n'en est que la marionnette, utilisé pour pour se frayer un chemin entre chaque objectif de ce monde hostile. Il n' y a pas de décisions à prendre influant sur la suite des événements ni différents chemins à emprunter. La liberté dans le jeu est donc très limitée mais cet aspect apporte une parfaite maîtrise du récit à travers un développement léché et avec beaucoup de sobriété.

On ne perd pas le fil de l'aventure car il n'y a pas vraiment de quoi dévier du couloir dans lequel on nous entraîne. De nombreuses séquences "films" finissent de nous entraîner pleinement dans cette histoire qui avance toujours plus vite. Si bien que plus ça va, plus on souhaiterait que le jeu se transforme en film et qu'il nous délivre un dénouement qui se promet toujours plus juste et poignant. Et là aussi les développeurs ont tout compris, suite au chapitre "Winter"(...incroyable), la fin répond à nos attentes. Surprenante, sans en faire trop ni pas assez c'est tout simplement juste et surtout très dur.

Une fois le jeu finit, c'est un peu les même sensations ressenties après un grand film. Tu es devant ta télé, tu n'éteindrais le générique de fin pour rien au monde et tu ne sais plus quoi faire, plus envie de rien appart de penser aux dernières heures qui t'en ont mis plein les mirettes.

les décors et les graphisme sont époustouflants de part leurs détails et leur richesse. Les corps à corps sont d'un réalisme et d'une violence rare. Ça fait beaucoup de superlatifs et j'en rajouterai un dernier, pour les musiques. Elles sont brillamment choisies et construisent à elle seule une atmosphère très particulière en achevant de mener le joueur dans sa barque. Seule petite déception pour la redondance de certaines actions: courte échelle-planche de bois-courte échelle-radeau-planche de bois-conteneur...etc. Et une fois le jeu finit, tout s’arrête. Il n'y a pas beaucoup d'intérêt à recommencer la même partie et le mode multijoueur n'est pour moi qu'un crève cœur suite à l’expérience solo.
Bahia
9
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le 27 juin 2013

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Bahia

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