Je viens de terminer ce Zelda Breath of the Wild, éloge de la presse et de nombreux joueurs et j'avoue ne pas en revenir sur la réputation de ce jeu qui est à mon sens bien surfaite !
Il est absolument impossible de faire abstraction de tares de gameplay énormes et de soucis techniques lorsque l'on note un jeu...


En soit, celui-ci n'est pas mauvais, c'est même plutôt un bon jeu, mais par contre quand je vois les notes dans la presse qui parle de chef-d'œuvre (40/40 - 20/20 - 9/10 - ...), je me dis qu'on n'a pas dû jouer au même jeu, ou alors, y'a un problème sur la partialité de la presse ou le buzz autour du nom "Zelda"...


Artistiquement, le jeu est vraiment réussi, il n'y a pas à dire, les éclairages, les effets de lumière, les paysages, l'eau, tout est splendide, une ambiance générale qui permet de se retrouver rapidement dans l'univers de Zelda, bref, c'est vraiment le côté le plus propre du jeu, sans aucun doute.


Par contre, techniquement le jeu est vraiment à la ramasse... Lorsque l'on joue sur la TV en 1080p, on joue constamment avec des baisses de framerates (qui n'est déjà pas très élevé en soit), plombant l'expérience ludique. De l'aliasing est présent, on constate un manque de définition sur les textures, bref on sent déjà la limite de la console (ou le manque d'optimisation du jeu...) C'est vraiment pas sérieux...
En mode portable, avec la résolution native de 720p , cela passe mieux, l'écran de la switch est très bon et j'ai préféré jouer ainsi afin d'avoir un jeu plus stable, même si (mais très rarement) j'ai pu constater aussi des baisses de framerate.


Autre point technique choquant : les temps de chargement infiniment longs pour une... cartouche !


Le gameplay est en soit assez classique, pas de nouveauté sur ce qui existe déjà et niveau jouabilité, c'est à revoir, certaines touches sont mal assignées par défaut et le comble c'est qu'il est impossible de les réassigner ! Frapper avec A, sauter avec X, annuler avec B, ce sont vraiment des choix illogiques. Même si après plusieurs heures on finit par s'y faire, cela n'empêche pas des petits ratés...


Au début on découvre rapidement l'une des pires idées de ce jeu : les armes et boucliers qui se cassent !
l'idée en soit n'est pas nouvelle, mais c'est une première pour un Zelda.
Le concept en lui-même n'est dérangeant, encore faut-il qu'il soit bien intégré au jeu, ce qui n'est pas le cas sur ce Zelda ou cette intégration est la pire que j'ai pu voir :
Les armes se cassent après quelques coups (plus ou moins long selon l'arme en question), il est strictement impossible de les réparer (aberrant !), quand une arme se casse, on se retrouve nu devant l'ennemi, il faut équiper à nouveau une autre arme (ça aurait pu être automatique...) en maintenant la croix directionnelle et en la choisissant, ce qui coupe du combat... Juste infernal sur les boss...
C'est vraiment du très mauvais Dark Souls
Au final, cela casse non seulement le plaisir d'obtenir de nouvelles armes, mais en plus on se retrouve frustré d'utiliser des armes gagnées à la sueur de son front en sachant qu'elles ne sont qu'éphémères... Gros carton rouge.


Pire ! (Attention petit spoil) Une lame est censée ne pas se briser : la lame purificatrice. C'est effectivement le cas, mais avec une petite subtilité... en effet si vous utilisez cette lame sur des ennemis "classiques" (hors gardiens et possédés de Ganon semble-t-il), la lame "s'usera" et finira par devenir inutilisable pendant un petit moment... reléguant au final cette lame légendaire au même statut de lame brisée... pathétique.


Concernant le scénario du jeu, sans spoiler, il est très linéaire. Aucune surprise...
Je dirais même qu'en soit le scénario est très court, le problème est que la durée de vie de ce dernier est artificiellement augmentée car on passe beaucoup de temps sur la map pour aller d'un point A à un point B...
Après, l'intérêt réside sans doute dans tous les secrets du jeu semblant être disséminé ci et là, mais encore faut-il avoir l'envie de tout découvrir... ce n'est pas mon cas.


Une fois un peu avancé dans le jeu, il est possible de chevaucher un cheval.
Encore une fois, la maniabilité est plus que douteuse... tourner est un challenge à lui seul, affronter un ennemi est quasi impossible (sauf avec un arc à la limite) et on se retrouve obligé de descendre de cheval à chaque fois, que ce soit pour affronter un ennemi ou ramasser des objets omni-présents sur la map... En gros on passe son temps à monter/descendre.
Le cheval perd aussi de son utilité car on se retrouve souvent contraint d'escalader pour accéder à un autre endroit...
Inutile, j'ai finalement décidé de lâcher mon cheval et faire le jeu à pied... Bien plus pratique...


Le jeu possède un système de marqueurs pour se repérer, sauf que s'ils ne sont pas assignés avec la longue-vue (qui est une vraie plaie à utiliser cause des tremblements de Link et l'impossibilité de zoomer/dézoomer !), ils n'apparaissent pas sur la mini-map tant qu'on est pas à côté d'eux.
Pas non plus de raccourci rapide pour les objets de soin, on est donc toujours dans les menus pour les utiliser... Peu pratique.


Au final ce sont de nombreuses petites choses qui font que ce jeu ne peux absolument pas être ce chef-d'œuvre annoncé partout. De vrais tares, aussi bien techniques que de jouabilité, qui plombent pas mal le plaisir du jeu... en particulier cette histoire d'armes qui se brisent.


Ce Zelda est un bon petit jeu en soit, sympa pour découvrir la Nintendo Switch, mais extrêmement loin des éloges qui lui sont faites...

Genki
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le 19 mars 2017

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