The Legend of Zelda: Majora's Mask par Miowen
Pour l’histoire, c’est la suite direct de OOT. On retrouve un Link blasé par la vie et épuisé par ses batailles. Alors qu’il est sur Epona, il se fait désarçonner par Skull Kid, un étrange enfant portant un masque. Il se fait voler sa monture ainsi que son ocarina. Cependant il se fait une nouvelle amie, Talya, une Navi bis, qui l’aide à se rendre à Bourg-Clocher, le village principal. Le principe est simple, la lune va s’écraser sur Bourg-Clocher dans 3 jours et il faut donc l’en empêcher.
J’ai trouvé le gameplay du jeu très sympathique et innovant même si parfois j’avais envie de m’arracher les cheveux. Il faut habilement manier les retours dans le temps pour revenir à l’aube du premier jour et éviter la collision de la lune. Il faudra donc revivre plusieurs moments, recroiser certaine personnes, refaire des actions pour faire les 5 temples du jeu (4 + le final) et toutes les quêtes annexes. Le principe des masques est également très amusant et on a envie d’avoir les 24 disponibles.
On pourrait penser que 5 temples c’est court, mais les quêtes annexes et toute la partie histoire avant les temples, occupera de nombreuses heures.
Sinon en général on retrouve ce qui a marché dans OOT. L’interface est la même, les armes sont les mêmes ainsi que tous les personnages. La difficulté est plutôt bien dosée, les donjons ne sont pas très compliqués (sauf peut-être le fameux temple de l’eau qui est surement haï par tous les joueurs) mais il faudra réfléchir parfois à quelle arme ou quel masque utiliser. Il m’est souvent arrivée de rager sur certains passages mais dans l’ensemble j’ai passé un excellent moment. La fin est ultra simplifiée si on a le tout dernier masque mais ça n’enlève en rien le plaisir d’avoir fini le jeu.
Majora’s Mask est un épisode différent des autres et même si le scénario peut paraître simpliste, sa mécanique de jeu est rudement bien trouvée et fonctionne parfaitement.