Ce Zelda est très décrié par la critique et les joueurs, mais ce n'est pas un si mauvais jeu, loin de là.
Alors certes, le donjon central à parcourir maintes fois est sympathique la 2e ou 3e fois, mais est plutôt pénible à la longue. Certes, les voyages en bateau, même s'ils sont largement moins longs que dans Wind Waker, ne deviennent pas pour autant super funs.
Mais ce sont bien les deux seuls gros défauts qu'on peut lui reprocher.
A côté de ça, vous trouverez une aventure très sympathique, dans la droite lignée de l'excellent Wind Waker, et qui contient tous les éléments qu'on recherche dans un Zelda : exploration, donjons, personnages loufoques, etc.
L'ensemble est bien fait, et même si aucun événement ne restera gravé à tout jamais dans vos mémoires, on passe un très bon moment.
Phantom Hourglass utilise toutes les fonctionnalités de la console : le tactile pour se déplacer et combattre, mais aussi le micro, et même la fermeture de la console (un indice pour un fameux tampon sur lequel j'ai bloqué un moment). C'était extrêmement novateur à l'époque, un peu moins aujourd'hui, mais ça reste un jeu réellement conçu pour son support.
Les graphismes sont mignons tous pleins et plutôt bien faits.
La musique est, comme d'habitude dans un Zelda, très bonne.
En bref, un Zelda qui n'est pas en tête de liste, mais un bon jeu quand-même.
Finalement, son plus gros défaut est peut-être d'être un Zelda, et de créer des attentes énormes rien que par son titre.