Je viens de finir Zelda en 33h, je vous avouerais que j'ai un peu rushé l'histoire principale sans trop m'attarder sur les quêtes annexes.

Alors que vaut cet aventure ?

Tout d'abord elle vaut le coup d'être joué par l'apport du, attention c'est dur à croire, "MOTION GAMING".
Oui après 30 minutes du jeu je ne pensais pas que j'allais dire ça en finissant le jeu.

Le début est tellement déroutant pour un habitué, que j'ai presque eu envie d'allez revendre le jeu (surtout quand j'ai acheté le jeu et que j'ai vu que je devais raquer pour un Wii Motion +...)
Un petit bémol quand même, car même si certains moments sont terriblement grisant (grapin, arc, combat contre les boss) d'autres sont, à l'inverse, terriblement frustrant, combien de fois j'ai pu pester contre cette feature lors des sauts dans le vide, des choses à cibler à dos d'oiseau ou d'autres conneries dans le genre.

Un petit point sur la construction du jeu et ses donjons.
Pour moi c'est clair le jeu se découpe en 3 partie, les deux premières sont longues et chiantes avec de rare moment intéressant et toute la fin du jeu est un réel plaisir avec un côté "épique" qui colle réellement bien à la saga.
Revenons y sur ces deux premières parties.

Y'a personne pour dire à ce putain d'Aonuma que lorsqu'il a une bonne idée il à le droit d'éviter de la copié-collé x 3 à chaque fois parce que c'est réellement pour ça que les 2/3 du jeu sont chiants, on répète 3 fois la même structure sans une once de variation si ce n'est l'environnement des donjons et les objets utilisés et malheureusement ces deux points n'enlève pas ce sentiment désagréable...

En ce qui concerne les donjons, c'est du Zelda, quelquechose de classique on le retrouve ces marques et où on prend un réel plaisir à résoudre les énigmes...par contre je n'ai jamais été bloqué où j'ai du réfléchir 30 secondes sur 2-3 points de l'aventure, sinon c'est vraiment du GROS classique.

Un bon point pour l'univers du jeu avec encore une fois des nouvelles "races" dans l'univers Zelda. Elles n'auront certes pas l'envergure d"un peuple Zora ou Goron mais là, le jeu à le mérite d'être original.

Un gros mauvais point sur la réalisation du titre. Le cachet artistique est indéniable et c'est ça qui m'a permis d'y jouer aujourd'hui alors que nos yeux sont habitués à la HD parce que la réalisation est vraiment au ras des paquerettes, le jeu ce permet même de ramer dans le rush final, dans le générique (!!!!!!!) et lorsqu'on chevauche notre destrier ailé...la première fois que je vois des tares techniques aussi grosse dans un Zelda.

Comme j'en parlais avant, j'ai par contre eu un gros coup de coeur sur la dernière partie du jeu avec des moments vraiment sympa dans la recherche de la triforce et aussi dans les combats finaux où l'on a vraiment l'impression de se "battre à l'épée" en devant décomposer les mouvements, claquer des coups de bouclier.
Surtout que l'on échappe au classique Ganondorf de fin de jeu, ça fait du bien.

Voilà un rapide tour d'horizon sur l'aventure, maintenant un point sur la licence.

Je souhaite et j’espère que Nintendo va se donner le moyen de ses ambitions avec cette licence pour leur prochaine monture Wii U, parce que aujourd'hui pour une licence comme celle-ci il est inadmissible et inenvisageable de continuer à compter des histoire de fin du monde et de sauvetage de l'humanité quand l'humanité vit sur une île qui fais la taille de mon jardin et où il y'a 15 pelos qui y habitent.

C'est ridicule.
Un peu plus d'ambition dans la mise en graphisme de l'histoire est quand même indispensable, même dans Ocarina Of Time il y'avait plus de PNJ pour donner vie au monde d'Hyrule. Un comble.

Pour conclure, Zelda: Skyward Sword est un très bon jeu pour qui découvrirait la licence pour les habitués, cela reste un bon jeu dans la série, mais il est temps qu'un coup de jeune soit donner à la licence si l'on veut qu'elles restent au premier plan dans les prochaines années...

PS: J'ai oublié de signaler aussi la fainéantise au niveau des boss avec deux boss que l'on retrouve chacun 3 fois dans le jeu. Du Capcom en puissance
Et aussi que j'avais apprécié l'effort fait au niveau des objets qui sont désormais améliorable, ça donne un petit côté RPG bien sympathique.
Entoni
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le 9 juin 2013

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Entoni

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