L'arrivée d'un nouveau Zelda me fait toujours un petit effet. Jamais cette saga ne m'a déçu et c'est donc avec une certaine impatience que j'attendais celui-ci. Les quelques trailers que j'avais pu voir ne m'avaient pas particulièrement attirés, mais qu'importe, le jeu allait forcement être bon, il DEVAIT être forcément bon, puisqu'il s'agit d'un Zelda...
Premier "vrai" Zelda de la wii (Twilight Princess n'étant qu'une adaptation hâtive d'un jeu gamecube), on nous avait tout promis sur ce Zelda : il allait être révolutionnaire avec un gameplay tout nouveau tout beau tout droit sortit d'une pub pour lessive. Mais rapidement, on déchante.
Wiimote en main, notre calvaire commence. Chaque action demande au joueur de mimer le mouvement qu'il doit faire à l'écran. Une roulade? Un coup de Nunchuk voyons! Nager sous l'eau? Orientez-vous à la wiimote pardis! Une ennemis pare un coup sur sa gauche? Rattaquez sur sa droite bon sang! En soit, l'idée n'est pas mauvaise, mais tombe totalement à l'eau, faute à une wiimote bien trop capricieuse pour un jeu qui exige du joueur une précision que le périphérique ne parviens que difficilement à fournir... J'en regrette presque le gameplay wii de Twilight Princess. Certes, la reconnaissance de mouvement était pour ainsi dire inexistante, mais au moins le fun était au rendez-vous. C'est d'autant plus dommage que Zelda a toujours été à mes yeux une série où le gameplay était parfaitement maîtrisé.
Coté graphisme, là encore, triste surprise. On appréciera ou pas le style "impressionniste" adopté, en revanche, il est beaucoup plus difficile d'accrocher au look des personnage... Entre un Link androgine et un Ghirahim (le méchant de cet opus) sans aucun charisme, difficile de s'accrocher aux différents protagoniste qui vont d'ailleurs vivre une histoire digne d'un feuilleton pour adolescentes.
D'un point de vue technique, déception aussi. Alors oui, nous sommes sur Wii et non, il ne faut pas chercher de comparaison avec les autres consoles, mais rarement un jeu ne m'as été aussi difficile à jouer à cause de ses graphismes (et pourtant fallout 1 fait partit de mes jeux préférés...). Comment Nintendo a-t-il pu sortir un jeu aussi alliasé? Et encore, je ne parle même pas du rendu sur un écran HD, quasiment injouable tant l'affichage ressemble à une bouillie anarchique de pixels étalés sur une dalle...
Heureusement, tout n'est pas totalement mauvais dans le jeu avec, en vrac, un système d'évolution des objets intéressant, des quêtes annexes bien pensées et un univers agréable à parcourir (bien que douloureux pour les yeux). Mention spéciale pour les musiques du jeu, enfin orchestrales dans un Zelda!
Bref, la série des Zelda perd avec Skyward Sword de son prestige, faute à un gameplay lourdingue et pas toujours maîtrisé. En espérant que le prochain rattrape le coup. Pas sûr à en croire les déclarations d'Eiji Aonuma (responsable de la série) qui déclarait récemment qu'il n'imaginait pas le futur de la saga sans motion gaming... Triste époque!