Mettre de la crème chantilly sur du caca n'en fait pas du chocolat.
Même si dans ce cas la chantilly est plutôt bonne.
Bon je voyais que tout le monde parlait de ce jeu, alors je me suis décidé à le tester.
Je suis passé par plusieurs étapes.
D'abord, j'ai eu le syndrome du "tout le monde en parle alors je vais partir avec un à priori négatif dessus pour ne pas être trop influencé"
Ensuite je me suis dit "Hey mais c'est pas si mal en fait, il y a énormément de possibilités"
Après j'ai joué pendant quelques heures en m'amusant à découvrir toutes les fins, c'était une époque heureuse.
Après environ trois heures de jeu, je me suis aperçu que je tournais en rond, alors j'ai décidé d'aller jeter un coup d’œil a une solution en ligne, pas pour voir comment accéder à toutes les fins, mais pour savoir combien il m'en manquait.
Et en fait il ne m'en manquait qu'une seule, une fin "quasiment impossible à trouver seul" selon Jeuxvidéos.com.
Donc oui, le jeu est sympa, le concept du questionnement du rôle du joueur et de la narration est intéressant, mais au final, il y a beaucoup moins de choix qu'il n'y parait, et une seule bonne idée ne suffit pas à faire un bon jeu. Parce que quand même, en dehors du principe de s'amuser avec la narration, ce jeu ne contient rien. Les environnements sont chiants et se ressemblent beaucoup, et puis bon, y a pas vraiment de jeu. Payer 12€ pour un jeu médiocre enveloppé dans un joli emballage, ça fait quand même un peu mal au c**.
Il est dommage que de plus en plus d'éditeurs se servent simplement de l'argument "indie" et "original" pour que les gens achètent leurs jeux, alors qu'au final, ben, c'est pas terrible.
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