The Walking Dead, c'est l'une des licences les plus essorées de ces dernières années : comics, livres, série télévisée, jeux d'actions, de survie et là : jeu narratif. Essorer une licence de la sorte, ça donne bien souvent beaucoup de plantages, au nom de la thune. Quitte a décevoir une grande partie du public, et simplement contenter les plus fans les plus ardus. La licence TWD, c'est un peu les montagnes russes de la qualité : un coup on nous sort un truc bon voir excellent, le coup d'après un truc moyen voir risible (coucou "Survival Instinct", coucou la très moyenne série "Fear the Walking Dead"). Et d'un coup, Telltale nous sort une petite bombe que personne n'a vu venir.
C'est clair que c'est pas l'école du Gameplay mais...
Pour un jeu narratif, qui est pour moi un vrai genre qui a tout a fait sa place dans le jeu-vidéo, on s'en fiche un peu de son gameplay non ? Son intérêt ne réside pas dans sa capacité a nous offrir des sensations de tir incroyables à la Gears of War, ou de l'infiltration a la Splinter Cell. Non. Son intérêt se rapproche de celui de la série et des comics : montrer les relations qui se tissent en les personnages, les choix moraux, les dilemnes. C'est la grande force du titre, car il part avec un avantage sur la série et les comics : c'est nous qui faisons les choix. Nos choix vont influencer (plus ou moins) le déroulement de l'histoire et ont quand même un impact certain sur celle -ci (pas tous, je l'accorde). Le gameplay en tant que tel se résume a fouiller les zones du jeu afin d'avancer dans l'histoire, de faire face a des QTE de temps en temps, et le plus important, de choisir sa ligne de dialogue. Ça ne va pas plus loin, et ça n'a pas besoin d'aller plus loin.
Des personnages attachants
Telltale a réussi a faire ce que l'on était en droit d'attendre d'un jeu a licence TWD : travailler ses personnages et leur développement. Impossible de ne pas s'attacher a Lee, mec "lambda", professeur, en route pour la prison au moment des faits. Impossible aussi de ne pas succomber a Clémentine, qui est peut être le meilleur personnage du jeu. En tant que joueur, on se prend d'affection pour cette petite dès l'instant où notre personnage, Lee, se prend d'affection pour elle.
Tous les personnages du jeu on leur caractère propre, bien défini, tous vont jouer un rôle capital dans le déroulement de l'histoire. Rares sont les personnages "poubelles" faisant juste office de figurants.
L'histoire
Pour ce qui est de l'histoire et bien... C'est du TWD. Donc les personnages vont "simplement" essayer de s'en sortir dans un monde plus hostile que jamais. C'est dans les différentes situations amenées au fur et a mesure des épisodes que le talent narratif de Telltale se montre. Les 5 épisodes sont uniques, avec a chaque fois un renchérissement de la tension déjà installée. Des situations toutes plus dingues les unes que les autres, qui rivalisent sans problème avec le comics et la série. En vrai... Il est difficile de s'arrêter de jouer avant d'avoir complètement fini le jeu, tant il se révèle prenant...
Petit point technique
Le jeu est en cell-shading assez joli mais a mes yeux trop peu détaillé. Certains environnements font franchement vides, et beaucoup d'éléments du jeu sont dans une 2D grossière. Mais les visages sont réussis, la palette de couleur utilisée bien choisie. D'une manière générale ça se laisse regarder et ça ne rame pas. Les temps de chargements bien que courts sont un poil trop présents, sans réellement provoquer de gêne. Les musiques utilisées sont agréables, discrètes. Bref, d'un point de vue technique, c'est convenable mais sans plus.
Jouez-y
Sincèrement. C'est pour moi l'un des meilleurs jeu vidéo sorti ces dernières années. Il est sur à peu près tous les supports qui existent, même sur téléphone, et ne coûte plus grand chose. Promis, ce ne sera pas de l'argent perdu.