J'y connais rien aux comics. J'y connais rien à Fables, le comic dont est tiré le jeu. Par contre, j'ai joué au jeu The Walking Dead de Telltale Games, donc évidemment ça m'intéresse. Et on peut dire que Telltale Games n'a jamais aussi bien porté son nom. Là où on jouait à The Walking Dead pour les choix, les situations et les sentiments, on joue à The Wolf Among Us pour l'histoire, pour le visuel, pour le style.
Le système est le même : gameplay proche du Point & Clic, QTE à gogo durant les phases d'action, choix limités dans le temps durant les dialogues. La nature de l'histoire, par contre, est différente, on a là une enquête, un mystère à résoudre : un membre de FableTown est retrouvé mort et c'est au Grand Méchant Loup de trouver le coupable. Discutions/Interrogatoires et choix imposés pour orienter la récolte d'indice vers un lieu ou à un autre sont imposés.
L'histoire est de qualité, les dialogues transpirent la classe, le design très "comics" flatte la rétine. Le jeu se laisse jouer avec plaisir d'épisodes en épisodes, même si les deux derniers épisodes ont un sacré problème de rythmes (en plus d'être trop courts). Et au fond, on oublie que le gameplay reste assez limité (sans aller jusqu'au simplisme). La partie "enquête" et "récoltes d'indices" est ultra limité, et il suffit de tout ramasser pour laisser l'histoire se poursuivre. La différence majeure avec The Walking Dead est que les choix sont l'élément central du gameplay. Elle joue vraiment sur l'émotion et le destin des personnages. Dans The Wolf Among Us, l'impact est plus limité, elle rende la progression de l'aventure plus fluide, en apportant le minimum d'interaction pour que le joueur s'immerge dans l'univers, en participant dans les dialogues. Peu importe les conséquences des choix, l'important est l'immersion. Et de ce côté là, même s'il y a une certaine frustration de ne pas avoir un jeu d'enquête plus poussé, on se laisse porter.