10/20 sur jvc, 5/10 sur Gamekult. Non mais je sais pas à quoi ces gens la tournent mais c'est visiblement consternant.
Je ne vais pas dire que ce jeu est parfait loin de la, mais quand même....

L'IA est inutile? Comme si on ne voyait pas ca dans d'autres jeu. Je me demande si les ennemis dans le dernier assassin's creed serait quant à eux capables de rallumer une flamme qui vient soudainement de s'éteindre, ou même tout simplement de le constater. Certes la construction des niveaux fait qu'il est enfantin d'échapper à un garde, mais au moins ces derniers vous poussent à fuir. Et leurs voix en anglais sont tout bonnement magistrales. Il y a de la hargne de la haine dans leur voix que l'on ne retrouve nulle part ailleurs.

Les mouvements bizzares de Garret? Ceux d'Edward Kenway étaient bien plus chaotiques. Et au moins dans Thief, Garret à la classe. C'est certes rageant de vouloir sauter de toit en toit et puis d'un coup tomber sans savoir pourquoi et se faire trancher par un garde qui comme par magie tombe nez à nez devant vous, mais y a pas de quoi en mordre sa manette non plus.

Ensuite et c'est la le point fort du jeu. Garret en lui même. Ici on n'incarne pas un sur homme qui au fil du jeu va devenir un monstre. Mais un être faiblard et agile. Qui est armé pour fuir. Combattre contre des gardes est possible, mais le décès est souvent la seule issue;

Le scénario est jugé moyen pour un jeu de cette ambition? Et celui d'Assassin's Creed Black Flag? Et celui d'un jeu à la construction similaire comme Rage? Certes ce n'est pas une excuse, mais il a au moins la décence de ne pas tenir sur un mouchoir. Et puis l'ambiance qu'amène le jeu, fais passer la pilule bien vite et sans douleur.

Techniquement daté? Voir tout le monde se masturber devant les prouesses du dernier moteur graphique sorti par John Carmack (l'Id Tech 5) me met mal à l'aise. C'est certes une claque dans l'ensemble mais il suffit de s'approcher d'une texture pour se rendre compte que dans le détail c'est bien moche. Thief est la parfaite illustration de l'artistiquement beau et du techniquement moyen.
Mais l'animation des mouvement de Garret est tellement fluide, et colle tellement au personnage, les dialogues, la morosité de chaque endroit, donne de la cohérence à cette gigantesque ville. C'est un tout que l'on ne peut pas dissocier.

Après le jeu n'est pas fluide et saccade un peu. Rage faisait bien une adaptation HD en temps réel de ses textures et ca donnait encore plus mal au crâne. Mais comme toujours l'ambiance que donne le jeu fait que toute cette foule de détails, on peut s'y habituer. Ce jeu décevra ceux qui attendaient le retour de cette licence, et n'arrivera a en combler qu'un petit nombre.
Mais ce jeu ne mérite clairement pas l'appréciation qu'il obtient aujourd'hui.
Imon_Pour_Les_I
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le 28 févr. 2014

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