le 27 mars 2015
De la nécéssité
Dans les phrases d'accroche, on peut lire en substance : « un jeu comme celui-ci est important ». Permettez-moi de paraphraser cette mention : « Three Fourths Home » est un jeu « nécessaire », bien...
SensCritique a changé. On vous dit tout ici.
J'ai déjà joué à pas mal de jeux qui sont plus ou moins uniquement textuels où l'on peut seulement faire des choix ou quelques actions (tout par le texte), et ce "Three Fourths Home" est de loin le pire auquel j'ai joué.
On va dire que je suis hautain, mais je vous le dit honnêtement, en une heure sans aucune préparation j'aurais pu écrire quelque chose de mieux que ça. En utilisant la même prémisse, etc etc...
Là c'est juste nul et inintéressant. Ça parle de l'autre qui a fait un entretien d'embauche, elle sait pas trop ce qu'elle en pense, si elle pourrait pas travailler à l'atelier plutôt... zzzz, que c'est nul, que c'est nul.
Les conversations sonnent complètement fausses, jamais je pourrais imaginer avoir des conversations aussi pourries, surtout au téléphone et en train de conduire sous une tempête. Même graphiquement le jeu est raté, avec l'écran qui est tout blanc et te pète les yeux, et le texte presque illisible si l'on joue à distance.
Une perte de temps.
Créée
le 2 août 2018
Critique lue 100 fois
le 27 mars 2015
Dans les phrases d'accroche, on peut lire en substance : « un jeu comme celui-ci est important ». Permettez-moi de paraphraser cette mention : « Three Fourths Home » est un jeu « nécessaire », bien...
le 2 août 2018
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